Pomoc - Szukaj - U¿ytkownicy - Kalendarz
Pe³na wersja: IV Wielki Turniej Rycerski w Uniejowie
> Inne > Kalendaria 2003-2009 > Kalendarium 2008
Stron: 1, 2
Kulewna
Witajcie:)

No i zaczê³o siê smile.gif nasta³ Rok Pañski 2008 i z pocz±tkiem roku Pan Nasz arcybiskup gnie¼nieñski Turnieje organizowaæ pocz±³.

Imprez bêdzie bez liku:) du¿ych i ma³ych smile.gif ale wszystkie rado¶æ, Panu Naszemu, Rycerstwu, Damom Dworu i gawiedzi wszelakiej, przynios±.

Tedy Kasztelan Zamku Uniejowskiego ku zadowoleniu arcybiskupa czyni wszystkim wiadomym, i¿e

W dniach 5 i 6 lipca w Uniejowie IV Wielki Turniej Rycerski miejsce mieæ bêdzie.

Pan mój, za po¶rednictwem tego elektronicznego pergaminu, przez swego herolda obwieszcza co nastêpuje

Zwaæ t± imprezê bêd± IV Wielkim Turniejem Rycerskim w Uniejowie

Na imprezê wraz z Kasztelanem zapraszaæ bêd± Stowarzyszenie "Porta Temporis", Bractwo Rycerskie Ziemi £êczyckiej i Sieradzkiej "Signum Temporis" (BR na Zamku Królewskim w £êczycy),i Urz±d Miasta w Uniejowie

Turniej odbywaæ siê bêdzie w dniach 5-6 lipca, ale je¶li by¶cie chêtni wcze¶niej przyjechaæ, wielcem Wam radzi bêdziem, tylko pro¶ba co by¶cie o swym wczesniejszym przybyciu powiadomili kanclerza na dni 7 przed przyjazdem do nas.

W jakich to czasach znajdziemy siê: 1380-1492 (z mo¿liwo¶ci± zawê¿enia datacji).

Go¶ciæ Kasztelan Uniejowski wszystkich pragnie, jednak zaproszenia on jeno rozysy³a, po wcze¶niejszej weryfikacji zg³oszeñ. Tym samym KOMISJÊ STROJU na stra¿y turnieju stawia (Zg³oszenia do mej skromnej osoby s³aæ proszê na adres kulewna@toya.net.pl )

Wiadomym tak¿e czyni siê, i¿e Turniej wchodzi w sk³ad Ligi Rycerskiej.

Je¿eli czegokolwiek siê dowiem czym prêdzej Wam w pergaminie elektronycznym prze¶lê.

Pozdrawiam
Kanclerz Kula
i
Przeor Kulewna
Saltatrix
No nareszcie... Bo ju¿em siê wie¶ci doczekaæ nie mog³a...

lewa
Sezon ju¿ tu¿, tu¿ smile.gif W zwi±zku z tym w imieniu naszego jak¿e, przewspania³ego Pocztu, zg³aszam chêæ udzia³u, w Waszym jak¿e przewspania³ym Turnieju smile.gif
Pozdrowienia
Emil z Gi¿ycka
Mozna jakis link do zasad bojowego? Bo nie bardzo sie orientuje w zasadach Ligi.

pozdr
Tomko Konopczyc
My równie¿ z chêcia przybêdziemy. Drogi Kulewno rozumiem, ¿e termin turnieju to 5-6 lipca, bo tak piszesz, ale w tytule turnieju jest czerwiec.

Piotr z Bia³ej Bramy
Oczywi¶cie Bia³a Brama ju¿ przebiera nogami by ruszyæ na Uniejów blinkie.gif i nie pozwala o sobie zapomnieæ smile.gif
Gregor z Krakowa
my tez, po roku absencji, chetnie nawiedzimy Uniejów. Równiez czekam na zasady bojowego, choc w Lidze pewnie nic sie nie zmieni³o...

jak zasady kontraktowania rymcerzy... ?
co z rzemie¶lnikami loki08.gif ?

z pozdrowieniami
Gregor
Kulewna
CYTAT(Tomko Konopczyc @ 21:53 29.01.2008) *
My równie¿ z chêcia przybêdziemy. Drogi Kulewno rozumiem, ¿e termin turnieju to 5-6 lipca, bo tak piszesz, ale w tytule turnieju jest czerwiec.



5-6 lipca wpisaywalem dobrze:) ale wpisalem w nawiasie kwadratowym:( a widze,ze wszystko jest ujednolicone moge zatem poprosic Moderatorow o zmiane w podtemacie czerwca na lipiec??
Boran
Najmocniej przepraszam, wygl±da na to, ¿e wpad³a mi literówka przy przerabianiu nazwy tematu wed³ug wzorca...
Ju¿ jest poprawione.

pozdrawiam
Emil z Gi¿ycka
To jak z tymi zasadami? Bo nie wiem na co mam sie nastawiaæ, a przygotowania do sezonu juz zacz±³em.
Wierny Piotr
Witam serdecznie
Od bodaj¿e dwóch lat wybieram siê do Was :/ ... tym razem siê uda icon_mrgreen.gif .
No oczywi¶cie o ile zechcecie przyj±c mnie z moj± grupa:).
Pozdrawiam

Kulewna
TURNIEJ BOJOWY (minutówka)


Paragraf 1. Sêdzia G³ówny, a Król Herbowy.
1. Król Herbowy to cz³owiek sprawuj±cy tê funkcjê po desygnacji przez Organizatorów, pe³ni±cy obowi±zki g³ównego sêdziego danego turnieju i kieruj±cego prac± Goñczych.
2. Król Herbowy Rozpoczyna Walkê i wznawia po przerwie. W sprawach spornych ma g³os rozstrzygaj±cy.
3. W przypadku obecno¶ci i przytomno¶ci Sêdziego G³ównego Ligi Rycerskiej, jest on automatycznie sêdzi± g³ównym czyli Królem Herbowym, chyba, ¿e wyznaczy zastêpstwo.
4. Król Herbowy jest osobowym namiestnikiem w³adzy suwerena podczas turnieju, z wszelkimi wyp³ywaj±cymi z tego konsekwencjami.


Paragraf 2.Trybuna Serc.
1. Sk³ad Trybuny Serc jest umowny i zale¿y od organizatora turnieju. W Trybunie Serc zasiadaj± Damy. Takie Damy mamy, jaki turniej odtwarzamy.
2. Damy podejmuj± decyzje wed³ug w³asnych regu³ z uwzglêdnieniem niniejszego regulaminu.
3. W przypadku braku porozumienia podejmuj± decyzjê poprzez g³osowanie. ¯aden z organizatorów, Heroldów, Goñczych, sêdziów i zawodników nie ma prawa siê wtr±caæ.
4. Damy maj± prawo poprosiæ Sêdziów, Goñczych i/lub Heroldów o dora¼ne doradztwo merytoryczne i ideowe.
5. Organizator ustala która z Dam jest przewodnicz±c± Trybuny Serc na ca³ym turnieju, czyli Pierwsz± Dam± Turnieju. Je¶li organizator nie desygnuje nikogo, Damy wyznaczaj± spo¶ród siebie jedn± osobê, która og³asza decyzje Trybuny Serc Goñczym, Heroldom i zawodnikom. Tylko jej s³owa s± dla sêdziów wi±¿±ce.
6. Uprawnienia Dam:.
- Trybuna Serc wydaje swoje wyroki w porozumieniu z Królem Herbowym.
- Damy mog±, a nawet powinny w uznany przez siebie sposób uhonorowaæ
zawodnika, który w ich oczach najbardziej na to zas³u¿y³. Nie mog± jednak
ingerowaæ w werdykty sêdziowskie, je¶li Król Herbowy nie poprosi o Ich arbitra¿
- Damy mog± napominaæ zawodników, którzy zachowuj± siê, ich zdaniem, w sposób
nieobyczajny, a w skrajnych wypadkach nak³adaæ na nich kary obyczajowe, jak to
deklamacje, ¶piewy, uk³adanie dworskich komplementów itp..
- Damy mog± tego dokonaæ, po skoñczonej walce, wedle swego upodobania. Nawet je¶li
walka nie zosta³a przerwana przez sêdziów, za nieobyczajne zachowanie.
- Pierwsza Dama wrêcza nagrody zwyciêzcom.

Paragraf 3. Uzbrojenie Ochronne.
1. Ka¿da zbroja i he³m, musi byæ wykonana ze stali/¿elaza, chyba, ¿e istnieje
historyczne potwierdzenie zastosowania innego materia³u.
2. Zbroja i he³m przeznaczona do walk, musi mieæ w newralgicznych punktach
nie mniej ni¿ 1,5 mm grubo¶ci stali/¿elaza, lub 4 mm skóry.
3. Zbroje kolcze powinny byæ zrobione z drutu o grubo¶ci minimum 1,5 mm.
4. Ogólne wymagania minimalnego uzbrojenia ochronnego: he³m zamkniêty, z zas³on± lub dopuszczalny zamiennik (patrz ni¿ej), gruba przeszywanica z rêkawami i sztywnym ko³nierzem, kolczuga z rêkawami do ³okcia, p³ytowa os³ona kolan i ³okci, zbrojona os³ona ud, piszczeli i ³ydek (patrz ni¿ej), rêkawice pancerne p³ytowe, zbrojona os³ona przedramion (patrz ni¿ej), przeszywanica z kolczug± na barkach i przedramionach. Uzbrojenie ochronne sprawdzane jest przez heroldów i sêdziów.
5. Zas³ona he³mu musi byæ opuszczona w ci±gu ca³ego starcia. Zawodnik, któremu os³ona bêdzie swobodnie podskakiwaæ zostanie zdyskwalifikowany.
6.Kapalin wymaga podbródka. Je¶li sêdziowie uznaj±, ¿e przerwa miêdzy
kapalinem, a podbródkiem jest zbyt du¿a, taki zestaw nie zostanie dopuszczony.
7.Go³a skóra widoczna na szyi powoduje automatyczne odrzucenie zawodnika przez sêdziów.
8. Os³ony r±k: na barkach os³ona kolcza pod/na przeszywanicy, na ramionach co najmniej przeszywanica z kolczug±., os³ona ³okci oraz rêkawice tylko i wy³±cznie p³ytowe, zbrojona os³ona przedramion.
9. Os³ona korpusu. Kolczuga z dobr± przeszywanic± lub : napier¶nik p³ytowy, p³aty, brygantyna, kirys skórzany – zbrojony, noszone bez przeszywanicy wymagaj± równie¿ kolczugi.
10. Os³ony nóg: nabiodrki co najmniej z grubej skóry zbrojonej, nakolanki tylko p³ytowe, zbrojone os³ony piszczeli. Pe³ne os³ony ³ydek s± obowi±zkowe, mog± byæ ze skóry zbrojonej szynami lub p³ytkami.
11. W przypadku posiadania nieodpowiedniego uzbrojenia, zawodnicy nie bêd± dopuszczani do konkurencji.


Paragraf 4. Punktacja za uzbrojenie ochronne i heraldykê.
Punkty uzbrojenia Ka¿demu z zawodnikowi przed otwarciem turnieju zostaje podliczona premia punktowa za uzbrojenie. Sêdziowie licz± premiê wedle poni¿szych zasad. Nie uwzglêdnione w poni¿szej li¶cie, ale historyczne i dopuszczone ze wzglêdów bezpieczeñstwa warianty he³mów, bêd± klasyfikowane na miejscu, przez komisjê sêdziów. Obowi±zuje zasada, im lepsze zabezpieczenie, tym wy¿sza punktacja.

- he³m zamkniêty 1pkt.
- he³m zamkniêty z czepcem kolczym 2pkt
- kapalin z podbródkiem, 1pkt
- kapalin z podbródkiem i kapturem kolczym 2pkt
- kirys p³ytowy (napier¶nik i naplecznik) 3pkt.
- p³aty, lamelki, brygantyny 2pkt
- kolczuga 1pkt.
- przeszywanica 1pkt.
- naramienniki 1pkt.
- pe³ne rêce p³ytowe (zarêkawie, na³okietnice i opacha) 3pkt
- pe³ne nogi p³ytowe ( nagolenniki, nakolanniki nabiodrki i os³ony ³ydek wraz z
piszelami) 3pkt
- os³ony koñczyn z elementów szynowych lub zbrojnikowych na opachach lub
nabiodrkach , oddzielnie za rêce i za nogi, po 2pkt.
- taszki na pachach i tachy na udach – tylko razem, ³±cznie 1pkt.
- os³ony koñczyn ca³kowicie z elementów szynowych lub zbrojnikowych (oprócz p³ytowych
na³okietnic i nakolanków) oddzielnie za rêce i za nogi, po 1pkt
- os³ony r±k z przedramieniem tylko w kolczudze i przeszywanicy trac± zawsze jeden
punkt, ale nie ni¿ej ni¿ do zera
- tarcza herbowa do walki 1 pkt
- jej zamiennik do wywieszania pod trybun± (tarcze bojowa i
okazowa musz± byæ to¿same heraldycznie) 1 pkt
- poczet rycerski z proporcem w barwach to¿samych heraldycznie z tarcz± bojow±
rycerza 1 pkt


Z powy¿szego wynika, i¿ maksymalna punktacja do otrzymania za uzbrojenie i wyposa¿enie to 18, a minimalna to 5 punktów.

Paragraf 5. Broñ.
1. Broñ pojedynkowa: miecz jednorêczny, pó³torarêczny, kord, tasak. D³ugo¶æ i waga broni dowolna. Krawêdzie broni musz± mieæ no najmniej 2,5 mm grubo¶ci, nie mog± te¿ zawieraæ ostrych zadziorów i ¶ladów rdzy. Sztych ma byæ zatêpiony.
2. Tarcza: Musi byæ na bazie drewna. Stalowe lub laminatowe tarcze nie s± dopuszczone.
Metalowe okucia nie s± dopuszczone.
Waga dowolna.
Wymiary tarcz: Wysoko¶æ nie wiêcej ni¿ 100cm, szeroko¶æ nie wiêcej ni¿ 60cm.


Paragraf 6. Regu³y starcia.
1. Ka¿dy zawodnik wchodzi w szranki z w³asnym giermkiem lub pacho³kiem, który jest odpowiedzialny za podawanie wody poprawiania uszkodzonego uzbrojenia, dopinania sprzêtu etc. .
2. Walka:
Walka prowadzona jest przez okres jednej minuty. Ka¿de trafienie przeciwnika zaliczone przez sêdziów to jeden punkt. Sêdziowie zaliczaj± trefienie je¿eli zosta³o ono zadane w pole trafienia, zadane z zauwa¿aln± si³±, krawêdzi± tn±c± broni. Ciosy p³azem, lekkie ze¶lizgniêcia broni po pancerzu i bardzo lekkie ciosy nie s± liczone. Cios, który przebije siê przez zastawê i nadal zachowa impet, jest liczony jako trafienie.
3. Pole trafienia:
g³owa z dowolnego kierunku (z wyj±tkiem „podbijania” zas³ony he³mu), korpus, nogi od kostki wzwy¿, rêce od nadgarstka wzwy¿. Kolana i ³okcie s± liczone jako pole trafienia. Nie s± punktowane uderzenia p³ask± powierzchni± tarczy, uderzenia tarcz± w broñ lub tarczê przeciwnika, aczkolwiek takie dzia³ania s± legalne. Legalne jest równie¿ atakowanie rantem tarczy na broñ przeciwnika, ale tylko i wy³±cznie na broñ.
4. Po zakoñczeniu walki Sêdziowie podliczaj± ilo¶æ zdobytych punktów któr± koryguj± punktami za uzbrojenie.
5. Zwyciê¿a ten zawodnik, który zdobêdzie wiêcej punktów.
6. Zabronione s±
- sztychy, ciosy jelcem i g³owic±.
- ciosy kantem tarczy w przeciwnika.
- podbijanie zas³ony he³mu przeciwnika.
- ciosy poza pole trafienia, czyli poni¿ej kostki i w d³onie
- rzuty, podciêcia i inne elementy zapa¶nicze, takie jak ³apanie za g³owê, ¶ci±ganie
he³mu.
7. Rycerzom nie przystoj± :
kopniêcia, uderzenia kolanami, piê¶ciami.
atak ³okciem na g³owê lub szyjê.
atak nieuzbrojonego przeciwnika.

Elementy te nie s± zabronione, ale mog± byæ podstaw± dyskwalifikacji uczestnika na ¿±danie Trybuny Serc lub decyzj± sêdziów Pola. W ³agodniejszej formie gro¿± karami obyczajowymi ze strony Dam.


Paragraf 7. Kary:
Ostrze¿enie – S³owne ostrze¿enie zawodnika, nie poci±ga dalszych konsekwencji.
Drugie ostrze¿enie jest zawsze pierwszy upomnieniem.
Trzykrotne upomnienie w czasie turnieju oznacza przegranie danej walki przez
sprawcê, niezale¿nie od uzyskanego wyniku. Oznacza równie¿ eliminacjê danego zawodnika, bez wzglêdu na jego dotychczasowy wynik.
Dyskwalifikacja – zawodnik jest usuwany z walki i turnieju. Jego przeciwnik zostaje uznany za zwyciêzcê i przechodzi dalej.
Zachowanie zabronione jest podstaw± do zdyskwalifikowania uczestnika je¿eli sêdziowie uznaj±, ¿e by³o celowe.
Zdyskwalifikowany zawodnik jest usuwany z turnieju.

Paragraf 8. Kontuzje, rany, uszkodzenia sprzêtu:

1. Je¶li dojdzie do kontuzji, uszkodzenia cia³a lub sprzêtu walka jest przerywana.
2. Je¶li zawodnik w wyniku kontuzji nie jest zdolny do kontynuowania walki, uznawany jest za pokonanego.
3. W przypadku otwartej rany zawodnik odsy³any jest do punktu medycznego.
4. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest nieregulaminowym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; jest on wykluczany z dalszego przebiegu ca³ego turnieju. Organizator decyduje o krokach prawnych z ramienia organizatora.
5. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest regulaminowym i poprawnym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; sêdziowie decyduj± o jego zdolno¶ci lub niezdolno¶ci do kontynuowania walki, przyznawaniu mu lub nie ostrze¿eñ lub upomnieñ (tak¿e awansem), jak równie¿ o dalszym udziale w turnieju sprawcy zdarzenia.
6. Kontuzjowany, który mo¿e po opatrzeniu kontynuowaæ walkê, jest przywracany do turnieju na pe³nych prawach.
7. Uszkodzenie sprzêtu ochronnego, broni lub tarczy powoduje przerwanie walki. Zawodnik ma umowne pó³ minuty na poprawienie lub wymianê uszkodzonego elementu.
8. W przypadku jakichkolwiek kwestii spornych ostateczne zdanie maj± sêdziowie.


Paragraf 9. Heraldyka i rytua³.
1. Startuj±cy uczestnik musi spe³niaæ wszystkie wymagania Ligi Turniejowej okre¶lone w innych Regulaminach.
2. Tarcza herbowa: ka¿dy rycerz kontraktowy Ligi powinien posiadaæ reprezentacyjn± tarczê herbow± (z w³asnym, osobistym znakiem herbowym). Wskazane jest posiadanie dwóch tarcz lub choæby jednej imitacji do zawieszenia przed Trybun± Serc.


Paragraf 10. Sêdziowie:
1. Jest piêciu sêdziów . Po jednym Heroldzie do zaliczania zdobytych punktów jednego zawodnika i Król Herbowy jako sêdzia g³ówny . Czwarty sêdzia zapisuje punktacje przed walk± i oblicza punktacje zbiorcz± na jej zakoñczenie. Pi±ty sêdzia mierzy czas walki jako Klepsydrowy.
2. Ka¿dy z nich ma prawo przerwaæ walkê, je¶li widzi ku temu przyczynê.
3. Król Herbowy rozstrzyga wynik walki, je¶li obaj zawodnicy maj± tak± sam± liczbê punktów po zsumowaniu punktów uzbrojenia i trafieñ dostrze¿onych przez Heroldów.
4. Je¶li i Król Herbowy nie jest w stanie rozstrzygn±æ wyniku – prosi o arbitra¿ Trybunê Serc.
5. W takim wypadku Trybuna mo¿e albo od razu og³osiæ wynik, albo zadaæ zawodnikom uzupe³niaj±ce zadania obyczajowe i zadecydowaæ po ich wype³nieniu.


Turniej Fechtunkowy (punktówka).


Paragraf 1. Sêdzia G³ówny, a Król Herbowy.
1. Król Herbowy to cz³owiek sprawuj±cy tê funkcjê po desygnacji przez Organizatorów, pe³ni±cy obowi±zki g³ównego sêdziego danego turnieju i kieruj±cego prac± Goñczych.
2. Król Herbowy Rozpoczyna Walkê i wznawia po przerwie. W sprawach spornych ma g³os rozstrzygaj±cy.
3. W przypadku obecno¶ci i przytomno¶ci Sêdziego G³ównego Ligi Rycerskiej, jest on automatycznie sêdzi± g³ównym czyli Królem Herbowym, chyba, ¿e wyznaczy zastêpstwo.
4. Król Herbowy jest osobowym namiestnikiem w³adzy suwerena podczas turnieju, z wszelkimi wyp³ywaj±cymi z tego konsekwencjami.


Paragraf 2.Trybuna Serc.
1. Sk³ad Trybuny Serc jest umowny i zale¿y od organizatora turnieju. W Trybunie Serc zasiadaj± Damy. Takie Damy mamy, jaki turniej odtwarzamy.
2. Damy podejmuj± decyzje wed³ug w³asnych regu³ z uwzglêdnieniem niniejszego regulaminu.
3. W przypadku braku porozumienia podejmuj± decyzjê poprzez g³osowanie. ¯aden z organizatorów, Heroldów, Goñczych, sêdziów i zawodników nie ma prawa siê wtr±caæ.
4. Damy maj± prawo poprosiæ Sêdziów, Goñczych i/lub Heroldów o dora¼ne doradztwo merytoryczne i ideowe.
5. Organizator ustala która z Dam jest przewodnicz±c± Trybuny Serc na ca³ym turnieju, czyli Pierwsz± Dam± Turnieju. Je¶li organizator nie desygnuje nikogo, Damy wyznaczaj± spo¶ród siebie jedn± osobê, która og³asza decyzje Trybuny Serc Goñczym, Heroldom i zawodnikom. Tylko jej s³owa s± dla sêdziów wi±¿±ce.
6. Uprawnienia Dam:.
- Trybuna Serc wydaje swoje wyroki w porozumieniu z Królem Herbowym.
- Damy mog±, a nawet powinny w uznany przez siebie sposób uhonorowaæ
zawodnika, który w ich oczach najbardziej na to zas³u¿y³. Nie mog± jednak
ingerowaæ w werdykty sêdziowskie, je¶li Król Herbowy nie poprosi o Ich arbitra¿
- Damy mog± napominaæ zawodników, którzy zachowuj± siê, ich zdaniem, w sposób
nieobyczajny, a w skrajnych wypadkach nak³adaæ na nich kary obyczajowe, jak to
deklamacje, ¶piewy, uk³adanie dworskich komplementów itp..
- Damy mog± tego dokonaæ, po skoñczonej walce, wedle swego upodobania. Nawet je¶li walka
nie zosta³a przerwana przez sêdziów, za nieobyczajne zachowanie.
- Pierwsza Dama wrêcza nagrody zwyciêzcom.

Paragraf 3 : Zawodnicy
1. Wszyscy zawodnicy powinni byæ dobrze zaznajomieni z zasadami walki i
bezpieczeñstwa.
2. Przed przyst±pieniem do walki z cz³onkami innych stowarzyszeñ, zawodnicy
powinni byæ dobrze przeszkoleni przez zwierzchników w³asnego stowarzyszenia.
3. Musz± utrzymywaæ w³asne uzbrojenie i broñ w dobrym stanie, aby nie
nara¿aæ zdrowia innych zawodników.
4. Powinni zawsze przestrzegaæ upomnieñ i decyzji Sêdziów.
5. Powinni, zawsze, powstrzymywaæ swój gniew i z³o¶æ. Walka odtwórcza, nie
jest prawdziw± walk±. Powinna byæ przyjemno¶ci± i odpowiedzialnym zajêciem.
6. Przed przyst±pieniem do walki obaj zawodnicy (w obecno¶ci Sêdziów)
powinni ustaliæ:
-Uzbrojenie w jakim wyst±pi± i jego grubo¶æ.
-Broñ jak± bêd± walczyæ.
7. Przede wszystkim, zawodnicy powinni zachowywaæ siê odpowiedzialnie. Próby
pokonania przeciwnika wszelkimi sposobami, mog± byæ niebezpieczne, a oprócz
tego s± kompletnym nonsensem i zaprzeczeniem etyki rycerskiej.

Paragraf 4 : Uzbrojenie ochronne (zbroja i pancerz).
1. Ka¿da zbroja i he³m, musi byæ wykonana ze stali/¿elaza, chyba, ¿e istnieje
historyczne potwierdzenie zastosowania innego materia³u.
2. Zbroja i he³m przeznaczona do walk, musi mieæ w newralgicznych punktach
nie mniej ni¿ 1,5 mm grubo¶ci stali/¿elaza, lub 4 mm skóry.
3. Zbroje kolcze powinny byæ zrobione z drutu o grubo¶ci minimum 1,6 mm.
4. Wszyscy uczestnicy powinni nosiæ odpowiednie ochrony g³owy i d³oni.
5. Minimalnym, wystarczaj±cym opancerzeniem jest dowolna (ale historyczna)
kombinacja odpowiedniego he³mu (nie koniecznie z zas³on± twarzy), rêkawic, os³on ud,
kolan, piszczeli, korpusu, barków, ramion i przedramion.
6. Minimalnym wystarczaj±cym opancerzeniem korpusu, barków i przedramion jest przeszywanica z kolczug± (noszon± nad lub pod). Je¶li kolczuga nie siêga poza ³okcie,
sêdziowie mog± zakazaæ atakowania ³okcia i przedramienia, odbieraj±c jednak jeszcze jeden punkt uzbrojenia ochronnego tak ¼le uzbrojonemu kombatantowi.

ANEKS:
Obowi±zuje zasada sumowania minimalnego opancerzenia,
lecz w zgodzie ze ZDROWYM ROZS¡DKIEM.

PRZYK£ADY :
Przyk³ad pierwszy: puklerz stalowy o grubo¶ci 1,5 mm, zbrojony solidnym
krzy¿akiem stalowym, u¿ywany na dobrej rêkawicy p³ytowej grubej na 1 mm
(mocowanej na skórzanej rêkawicy, a nie tylko paseczkiem do go³ej d³oni),
daje razem dopuszczaln± grubo¶æ.

Przyk³ad drugi: brygantyna z blachy 1,2 mm, na skórze 3mm, noszona na
przeszywanicy daje po¿±dan± grubo¶æ zabezpieczenia korpusu.

Przyk³ad trzeci: kaptur kolczy (nie czepiec) z drutu 1,6, musi byæ
koniecznie noszony co najmniej na czepku lub watowaniu, ale nie zwalnia z
u¿ycia he³mu sztywnego.

Przyk³ad czwarty : He³m lamelkowy-p³ytkowy-³uskowy, mimo, ¿e wykonany z blach 1,5 mm musi byæ osadzony na skórze co najmniej 3 mm i watowaniu lub czepku.

Przyk³ad pi±ty: Nikt nie biega z milimetrówk± i nie odrzuci he³mu o grubo¶ci
1,4 mm, ani rêkawicy o ma³ych, dobrze zachodz±cych na siebie
p³ytkach (nie paliczkach) palcowych grubych na 1mm - posiadacz he³mu o
grubo¶ci 1 mm, lub takiej koszuli kolczej kategorycznie nie ma na co liczyæ.

Paragraf 5 : Repliki broni.
1. Wszystkie bronie u¿ywane w walce, musz± pochodziæ z zaufanego ¼ród³a.
2. Wszystkie bronie u¿ywane w walce, musz± byæ zatêpione. Krawêd¼ ostrza
powinna mieæ nie mniej ni¿ 2,5 mm grubo¶ci, jedyny wyj±tek stanowi± sztylety-pugina³y, które mog± mieæ, co najmniej 2 mm grubo¶ci.
3. Wszystkie sztychy ró¿nych broni, oraz szpice ¿ele¼ca w³óczni, powinny byæ
zaokr±glone - do szeroko¶ci co najmniej 8 mm i 3 mm grubo¶ci.
4. Nale¿y pamiêtaæ, ¿eby broñ nie by³a nadmiernie ciê¿ka, co oceniaj±
sêdziowie. Zwiêkszona grubo¶æ, d³ugo¶æ, oraz rozbudowana oprawa, prowadzi do
wzrostu masy, oraz niebezpieczeñstwa wynikaj±cego z u¿ytkowania takiej
broni - trudniej j± kontrolowaæ.
5. Niebanalnym aspektem s± walory estetyczne broni, zgodno¶æ proporcji z
orygina³ami, oraz mo¿liwo¶æ stosowania technik fechtunkowych zbli¿onych do
prawdziwych.
6. Jedynymi dozwolonymi replikami broni s± repliki : mieczy, kordów, tasaków, pugina³ów, sztyletów, mieczy wielkich (rycerskich) – wolno u¿ywaæ dwóch broni jednocze¶nie, wedle uznania i umiejêtno¶ci (nie wedle jej braku).
7. Jedynymi dozwolonymi replikami broni drzewcowych s± repliki : w³óczni, glewi, partyzany – o ³±cznej d³ugo¶ci nie przekraczaj±cej wzrostu u¿ytkownika wiêcej ni¿ o 30 centymetrów (mierzone bez nakrycia g³owy).
8. ¯ele¼ca powinny byæ pozbawione haków wykonanych nawet z grubego prêta, ostrych wystêpów, nie wyoblonych lub nie zaokr±glonych zaczepów.

Paragraf 6 : Zasady bezpieczeñstwa

1. Przed wpisaniem siê na listê uczestnictwa, oraz wkroczeniem na pole walki
(lub pole treningowe), ka¿da broñ powinna byæ sprawdzona przez Sêdziego.
2. U¿ycie broni o ostrych krawêdziach lub zaostrzonym sztychu, jest
ca³kowicie zabronione.
3. Przed u¿yciem broni do walki, powinna byæ ona dok³adnie sprawdzona.
Konieczne jest usuniêcie wszelkich nadmiernych szczerb o nie wyoblonych krawêdziach (np. powy¿ej 1,5 mm), zadziorów i w¿erów (oraz drzazg na drzewcach), je¶li takie istniej±.
4. Z³amana, lub pêkniêta broñ, powinna byæ od razu odstawiona. Je¶li dojdzie do
tego podczas walki, broñ taka musi byæ wycofana ze starcia).
5. Broñ powinna byæ utrzymywana w czysto¶ci, czyli bez rdzy, czy ewidentnego
brudu. Wyra¼na farba na ostrzu, bêd±ca pozosta³o¶ci± po uderzeniach w
tarczê, mo¿e byæ uznana jako brud, poniewa¿ mo¿e spowodowaæ zatrucie
ewentualnej rany. Powinno siê unikaæ równie¿ produktów czyszcz±cych
uznawanych za truj±ce.
6. Tarcze powinny wytrzymaæ hipotetyczne, uderzenie XV wiecznej maczugi
rycerskiej.
7. Zabrania siê stosowania w punktówce tarcz rycerskich i innych o najwiêkszej ¶rednicy przekraczaj±cej 40 centymetrów. Wszystkie typy tarcz musz± mieæ odpowiedniki historyczne.
9. Drewniane puklerze powinny mieæ przynajmniej 6 mm grubo¶ci, a stalowe 2
mm, lub 1,5 mm i wzmocnienie (np. krzy¿ak stalowy).
10. Tarcze i puklerze równie¿ powinny byæ sprawdzone przed pojedynkiem.
Krawêdzie tarcz i ich okucia mog± byæ niebezpieczne, gdy s± w z³ym stanie.
Wymagane jest usuniêcie wszelkich szczerb, niebezpiecznych wgnieceñ, drzazg
i wszelkich innych ewidentnych uszkodzeñ.
11. Je¶li podczas pojedynku, dojdzie do powa¿nego uszkodzenia tarczy,
powinna byæ ona natychmiast usuniêta z walki.
12.Tarcze i puklerze nie mog± posiadaæ wystaj±cych haków lub szpiców, nawet zatêpionych.
13. Je¶li zawodnik w wyniku kontuzji nie jest zdolny do kontynuowania walki, uznawany jest za pokonanego. W przypadku powa¿nej kontuzji zawodnik odsy³any jest do punktu medycznego.
14. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest nieregulaminowym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; jest on wykluczany z dalszego przebiegu ca³ego turnieju. Organizator decyduje o krokach prawnych z ramienia organizatora.
15. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest regulaminowym i poprawnym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; sêdziowie decyduj± o jego zdolno¶ci lub niezdolno¶ci do kontynuowania walki, przyznawaniu mu lub nie ostrze¿eñ lub upomnieñ (tak¿e awansem), jak równie¿ o dalszym udziale w turnieju sprawcy zdarzenia.
16. Kontuzjowany który mo¿e po opatrzeniu kontynuowaæ walkê, jest przywracany do turnieju na pe³nych prawach.


Paragraf 7 : Zasady Walki
1. Ciosy wyprowadzane s± z pe³n± si³±, tylko na miejsca uzbrojone.
2. Cele dopuszczalne - góra g³owy (pionowo, lub najwy¿ej pod k±tem piêtnastu
stopni z dowolnego kierunku), ramiê i przedramiê, tors, zewnêtrzna strona
ud, umiê¶niona czê¶æ ³ydki z obu kierunków.
3. Pchniêcia tylko powy¿ej pasa, nie dalej ni¿ na szeroko¶æ d³oni (oko³o 7,5 cm) w ka¿dym kierunku od pêpka, w przypadku broni drzewcowej tak samo ,ale do wysoko¶ci pó³torej d³oni nad pêpkiem – czy inaczej w ca³± wysoko¶æ brzucha nad pêpkiem, ale poni¿ej mostka. Odbite pchniêcie, które trafia w zakazany obszar bêdzie ukarane, jako
wyprowadzane bez my¶lenia o konsekwencjach. Pchniêcie wyprowadzone poprawnie, lecz poprzez ze¶lizg z pancerza trafiaj±ce w obszar zakazany pozostaje do rozpatrzenia przez sêdziego g³ównego.
4. Kategoryczny zakaz atakowania twarzy, szyi i krocza. Z³amanie zakazu
grozi natychmiastowym usuniêciem.
5. Powtarzaj±ce siê ataki na kolana, piszczele, ³okcie i d³onie bêd± karane (1 raz zwrócenie uwagi - upomnienie, ka¿dy nastêpny raz – formalne i odnotowywane ostrze¿enie).
6. Bardzo wa¿ne - Si³a wk³adana w uderzenie powinna byæ zawsze pod kontrol±
zawodników. Ewidentnie nadmierna si³a jest niedozwolona, nie tylko dlatego,
¿e jest bezsensowna, ale, co wa¿niejsze, jest bardzo niebezpieczna. Ewidentnie s³abe trafienia nie bêd± uznawane jako nie skuteczne.
7. Mo¿na wytr±ciæ lub z³amaæ broñ przeciwnika swoj± broni±, broniami, lub w kleszczach broni i tarczy, ale tylko je¶li nie dotykamy broni przeciwnika swoim cia³em - wtedy o
przyznaniu punktu lub rycerskim podjêciu dalszej walki z now± broni±
decyduje zawodnik, który pozosta³ bez uszczerbku w tej sytuacji.
8. Kategoryczny zakaz, kopania, popychania, ataków tarcz± bezpo¶rednio na
cia³o przeciwnika, podcinania, deptania oraz przytrzymywania lub
przechwytywania rêkami broni przeciwnika i jego samego.

Paragraf 8 : Zasady turnieju.
1. Powinno byæ trzech Sêdziów na parê walcz±cych (trzech widzi wiêcej ni¿
jeden).
2. Decyzja o skuteczno¶ci trafienia podejmowana jest przez wiêkszo¶æ Sêdziów
(dlatego jest ich trzech, a nie dwóch).
3. Zawodnik zwyciê¿a, gdy trzy razy, skutecznie trafi przeciwnika.
4. Dwukrotne nastêpuj±ce po sobie trafianie jednoczesne (podobnie jak ka¿de pojedyncze trafienie jednoczesne) uznane jest za nieby³e, po trzecim, sêdziowie odbieraj± broñ walcz±cym i nakazuj± stoczenie walki na same miecze jednorêczne.
5. Je¶li zawodnicy w powy¿szej sytuacji dwukrotnie trafi± siê jednocze¶nie, sêdziowie ustawiaj± ich do walki w zasiêgu 2/3 broni, w pozycji wyprostowanej, i nakazuj± walkê bez prawa oderwania stóp od pozycji, oraz z zakazem sztychu.
6. Je¶li zawodnicy w powy¿szej sytuacji dwukrotnie trafi± siê jednocze¶nie - o zwyciêstwie jednego z nich decyduj± rzuty trzema ko¶æmi do gry, o sze¶ciu polach.
7. Skuteczne trafienie to takie, które uderza w cia³o w ten sposób, ¿e je¶li
walka odbywa³aby siê na serio, doprowadzi³oby do uszkodzenia cia³a. Na
przyk³ad lekkie dotkniêcie, obcierka nie liczy siê i Sêdziowie powinni je
zignorowaæ.
8. Je¶li jeden z zawodników, ma du¿o mniej uzbrojenia ochronnego ni¿ jego
przeciwnik, to, ¿eby wygraæ, musi trafiæ go wiêksz± ilo¶æ razy. Ma to
odzwierciedliæ statystyczne aspekty zagro¿enia cia³a, przy ró¿nym
uzbrojeniu. Decyzja o ilo¶ci koniecznych trafieñ nale¿y do Sêdziów.
9. Przed walk± zawodnicy staj± w gotowo¶ci w naro¿nikach i czekaj± na sygna³
do walki dany przez Sêdziego Pola.
10. Ka¿dy z sêdziów w ka¿dej chwili mo¿e przerwaæ starcie (aby udzieliæ ostrze¿enia,
upomnienia, aby przyznaæ punkt, aby interweniowaæ itp.)- zawodnicy musz±
przerwaæ walkê i po decyzji sêdziów powróciæ do naro¿ników, czekaj±c na
ponowny sygna³.
11. Drugie ostrze¿enie jest zawsze pierwszy upomnieniem.
12. Trzykrotne upomnienie w czasie turnieju oznacza przegranie danej walki przez
sprawcê, niezale¿nie od uzyskanego wyniku. Oznacza równie¿ eliminacjê danego zawodnika z danego turnieju, bez wzglêdu na jego dotychczasowy wynik.
13. Je¶li dojdzie do kontuzji, uszkodzenia cia³a lub sprzêtu walka jest przerywana.
14. Uszkodzenie sprzêtu ochronnego, broni lub tarczy powoduje przerwanie walki. Zawodnik ma umowne pó³ minuty na poprawienie lub wymianê uszkodzonego elementu.
15. Ewidentnie agresywny, lub nawet spokojny lecz niekompetentny zawodnik, mo¿e byæ usuniêty przez sêdziów bez upomnienia i prawa do jakichkolwiek roszczeñ do turnieju.
16. Sêdziowie zastrzegaj± sobie prawo do honorowych walk z trzema
najlepszymi zawodnikami, poza punktacj± turnieju, na jego zakoñczenie.
Sêdzia te¿ cz³owiek i walczyæ chce.

Paragraf 9 : Sêdziowie.
1. Sêdzia Pola, zwany oficjalnie Goñczym, jest osob± wspó³odpowiedzialn± za:
Sprawdzenie szrank (ziemi, oraz wewnêtrznego i zewnêtrznego ogrodzenia)
Sprawdzenie broni zawodników, wliczaj±c w to sprawdzenie wy¶ció³ek w he³mach i jako¶ci zbrój i replik broni.
Utrzymanie publiki za zewnêtrznym ogrodzeniem szrank.
Ostrze¿enie walcz±cych i pozosta³ych sêdziów, je¶li kto¶ z publiki przejdzie przez zewnêtrzne ogrodzenie.
2. Sêdzia Pola jest osob± wspó³odpowiedzialn± za:
Usuniêcie z pojedynku z³amanej lub uszkodzonej broni.
Upominanie zawodników nie walcz±cych wed³ug zasad.
Usuniêcie z pojedynku zawodników zachowuj±cych siê niebezpiecznie, lub nie zwracaj±cych uwagi na upomnienia.
3. Sêdzia jest osob± wspó³odpowiedzialn± za:
Decyzjê, czy trafienie by³o skuteczne, czy liczy siê jako rana, jest wycelowane w miejsce dopuszczalne.
Decyzjê, kto jest zwyciêzc± niekoñcz±cej siê walki, czyli takiej, podczas której zawodnicy wykazuj± ogromne zdolno¶ci lub ich brak, przez co walka zdaje siê nie mieæ koñca.
4. Sêdzia powinien byæ osob± dobrze zapoznan± z metodami walki.
5. Sêdziowie powinni byæ dobrze zapoznani z zasadami walki i bezpieczeñstwa.
6. S³owo wymienionych wy¿ej sêdziów jest ostateczne. ¯aden z zawodników nie powinien go kwestionowaæ ani komentowaæ publicznie.
Saltatrix
ooo widzê, ¿e pojawi³ siê "zakres praw i obowi±zków" Trybuny Serc... Ciekawe...
Marcin Waszkielis
Mam ma³± uwagê co do minutówki. Mo¿e przyda³oby siê j± przemianowaæ na dwuminutówkê. Minuta to naprawdê troche ma³o ¿eby siê w pe³ni wybawiæ. Poza tym ma³o kto w Polsce wytrzyma 2 minuty chamskiej szarpaniny, za o t2 minuty technicznej walki jest jak najbardziej do zrobienia. Znaczy to tyle, ¿e pojedynki bêd± bardziej techniczne. Przyda³oby siê te¿ zani¿yæ maksymaln± wielko¶æ tarcz i ustaliæ minimaln± wagê broni.
Czasówka, przy pewnych zmianach, mo¿e wcale nie mniej techniczna od punktówki.
Szymon de Conti Sarré
CYTAT(Wo³czko @ 20:03 02.02.2008) *
Przyda³oby siê te¿ zani¿yæ maksymaln± wielko¶æ tarcz i ustaliæ minimaln± wagê broni.

Czasówka, przy pewnych zmianach, mo¿e wcale nie mniej techniczna od punktówki.


Minimaln± wagê broni stanowi bariera technologiczna, która i tak daje dzi¶ ciê¿sze sztuki ni¿ orygina³y. Broni± o poprawnej wadze mo¿na te¿ wcale niew±sko przylutowaæ i wk³adaj±c du¿o... no, ekhm... serca - nie¼le siê namachaæ tongue.gif
Co do tarcz ciê¿ko jest stwierdziæ od tylu do tylu centymetrów. Mo¿na po prostu zabroniæ pawê¿y, co przy wymogu historyczno¶ci pozostawi tylko trójk±ty (nieco przestarza³e jak na datowanie aniol.gif ), tarcze kopijnicze i puklerze.

Pozdrawiam,
Gregor z Krakowa
a pawe¿ki je¿dzieckie..? hmm szczerba.gif

a trójk±ta tez ozna miec duzego, to ¿aden wyk³adnik. bo nie ksztalt jest trudny do obej¶cia a wielkosc "noszonego kszta³tu"

ja osobiscie s±dze, ze duza tarza ma tyle plusów, co minusów. ale to juz mi wsio ryba:)
Rafa³ Pr±dzyñski
1. Jako¶ zupe³nie nie jestem przekonany, ¿e datowanie turnieju w jakikolwiek sposób dyskredytuje tarcze tzw. trójk±tne.
2.Wielko¶æ tarcz istotnie nale¿a³o by ograniczyæ, ale nie za bardzo. My¶lê, ¿e do wysoko¶ci oko³o 80 cm. Trzeba pamiêtaæ, ¿e jednak ma to byæ inna forma walki ni¿ w punktówce, a po za tym to te¿ wymaga techniki - tylko zgo³a innej. Nie ma sensu unifikowaæ dwóch konkurencji bo po to w³a¶nie s± dwie.
3. Co za tym idzie nie powinni¶my rozci±gaæ walki minutowej na dwie minuty. Pamiêtaj Wo³oczku, ¿e s± ró¿ni zawodnicy i ¿e nie wszystko da sie rozstrzygn±æ na jedno kopyto. A umiejêtno¶æ wyliczenia swoich walorów w czasie to podstawa prowadzenia walki. Nie ka¿dy postawi na wysublimowane kruczki i nie ka¿dy naparzaj±cy na czas przegra.
4. Waga broni mo¿e byæ du¿o mniejsza od orygina³ów, bo to tylko kwestia kasy i determinacji. W zwi±zku z czym optujê za wprowadzeniem wide³ek na rozmiar i masê poszczególnych typów.
5. Biorê siê do pracy.
Szymon de Conti Sarré
Ad 1 - Bior±c pod uwagê ikonografiê i nagrobki w 1380 roku tarcze trójk±tne by³y ju¿ na wymarciu. Nie twierdzê, ¿e nie by³o ich wcale, ale na pewno by³y rozwi±zaniem przestarza³ym.
Ad 2 - Wci±¿ mnie nie przekonuje definicja centymetrowa (choæ oczywi¶cie naj¶ci¶lejsza i nie do obej¶cia). Z kilku powodów: mocno nieklimatyczne (wyobra¿am sobie sêdziów z miark±...), zmuszaj±ce do trzymania siê nie proporcji wynikaj±cych ze ¼róde³ tylko miarki, przy rekonstruowaniu tarczy. Moim zdaniem lepiej okre¶liæ jakie tarcze s± niedozwolone, a resztê zweryfikuje poprawno¶æ historyczna. Wreszcie ostatni g³os maj± sêdziowie i jak zobacz± wynalazek nie z tej bajki to go po prostu nie przepuszcz± - korona nikomu z g³owy nie spadnie.
Pawê¿ki je¼dzieckie to dla mnie te¿ tarcze kopijnicze, Gregorze bigsmile2.gif
Ad 4 - Nie mo¿e, bo po pierwsze to nie by³oby poprawne, a po drugie przy wymaganej grubo¶ci krawêdzi tn±cej (czyli tej co ma nie ci±æ) waga wzrasta zauwa¿alnie. Mo¿na odchudzaæ na zbroczu i zwê¿aæ g³owniê, ale to te¿ ma swoje wady.

Pozdrawiam!
Marcin Waszkielis
Potrzebny jest kompromis sportu z historyczno¶ci±. Je¿eli dopuszczaæ wszelkie wynalazki historyczne to poziom sportowy napewno na tym ucierpi. Poziom historyczno¶ci za to raczej nie spadnie je¶li wprowadzi siê ograniczenia w celu podniesienia poziomu sportowego.
Ma³y zawodnik mo¿e siê chowaæ na tyle skutecznie za du¿a tarcz± ¿eby uczyniæ walkê nieatrakcyjn±. Oczywi¶cie, ¿e dobry przeciwnik sobie z takim poradzi, ale chodzi te¿ oto ¿eby walki trzyma³y poziom.
Lekkim mieczem jak najbardziej mo¿na przylutowaæ, ciê¿szym jest nieco trudniej. I z tego powodu jestem za nieco ciê¿szymi (od 1100 gr), niech bêdzie trudniej.
Do mierzenia tarcz nie trzeba u¿ywac centymetra. Wystarczy kijek o d³ np 80cm. Jesli tarcza bêdzie d³u¿sza to odpada.
D³u¿sza walka wiecej wymaga od zawodników. Jesli kto¶ nie mo¿e podo³aæ, to niech odpada albo nie startuje, poziom na tym nie ucierpi. Nie g³upia jest te¿ walka do jakiej¶ liczby trafieñ, wtedy jej czas zalezy od poziomu zawodników, dobra walka bêdzie trwa³a d³ugo. Na punktówce podoba³o mi siê to, ¿e przy wyrównanym poziomie by³o sporo emocji, kombinowania, podchodów....a w minucie raczej ci¿ko siê zmie¶ciæ z takimi atrakcjami.
Mateusz z Grójca
Ja my¶le ¿e powinno sie tarcze dopasowywaæ do wzrostu lub nawet do wysoko¶ci walcz±cego w he³mie. Bo taka 80cm tarcza dla go¶cia co ma 2m wzrostu nie bêdzie stanowi³a tyle obrony, co dla takiego z 1,7m. Prawda?
Gregor z Krakowa
nie idzmy w przesade, przeciez wiadomo ze koles 2 m nie bedzie u¿ywa³ tarczy trójk±tnej 80x60 jak puklerza tylko zaopatrzy sie w wiêksz±, stoswn± do swoich gabarytów. Pomiary zawodnikow i sztywne dostosowanie wymogow wielkosciowych to paranoja. Ja osobiscie bedac przeciêtnego wzrostu, przy zasadach okre¶lajacych pi razy drzwi tarcze 80x60 nie bede sie przyczepial o tarcze kogos 82x65 ani tymbardziej o 90x70 je¶li nosz±cy ja bedzie mial 2,20 wzrostu.
Zasady, ja w kazdym razie to tak rozumiem, sa po to by wyeliminowac hybrydy tarcz XIII sto wiecznych w podanym datowaniu, czy paweze piechoty w pojedynkach. reszta juz bez jaj- ale sie dostostuje, jak co poniektórzy bêd± sie czepiaæ. Ale jak sie okaze ze moja tarcza ma np 82 cm (np 5 cm wiecej niz mozna) nie zamierzam jej docinaæ, podziêkuje za udzia³...

co do mieczy, to w zasadzie nie ma to znaczenia, czy miecz bedzie mia³ 800g czy 1100g z innym wywazeniem. Taka unifikacja tez jest ³atwa do oszukania, a efekt bedzie taki sam. Grunt by ne przesadzac, nie gramy o z³ote gacie i wszyscy chyba cenimy zabawe i staramy sie bawic i walczyc fair i nie oszukiwac w ten czy inny sposob staraj±c sie by wyposarzenie bylo o tyle o ile spójne.

co do braku trójk±tów po 1380 w uzyciu- có¿ nie zgadzam sie w pe³ni z tym stwierdzeniem Szymonie, ale to dyskusja na inne perspektywy i mozemy pogledzic przy piwie juz na Uniejowie na ten temat, bo¶my sie dawno nie widzieli...
Marcin Waszkielis
CYTAT
co do mieczy, to w zasadzie nie ma to znaczenia, czy miecz bedzie mia³ 800g czy 1100g z innym wywazeniem.


Bez przesady, jest ró¿nica. Co to za problem zwa¿yæ miecz przed walk±.

CYTAT
Ja osobiscie bedac przeciêtnego wzrostu, przy zasadach okre¶lajacych pi razy drzwi tarcze 80x60 nie bede sie przyczepial o tarcze kogos 82x65 ani tymbardziej o 90x70 je¶li nosz±cy ja bedzie mial 2,20 wzrostu.


To te¿ jest pomys³ ¿eby dopasowywaæ tarcze do wzrostu. Jest to jednak troche bardziej problematyczne.
Mateusz z Grójca
A gdyby tak ustaliæ, ¿e tarcza przy³o¿ona pod pach± walcz±cego mo¿e siegaæ nie dalej jak za kolano? Wiadomo ze s± ró¿ni ludzie - dobrze - bêdziemy mieæ ró¿ne tarcze. Tym sposobem moze unikniemy paranoicznego wymierzania metrówk± czy wnoszenia w szranki "drzwi od stodo³y" tongue.gif
Nie wiem - takie co¶ w³a¶nie przysz³o mi do g³owy... co my¶licie??
Przem
Wybaczcie mi mo¶ci rycerze, ¿e przerwê wam te radosne dywagacje ale pytanko jedno ma b³azeñsk± g³owê trapi...
A mianowicie kiedy mo¿emy liczyæ na rozk³ad dnia i wszelkich uciech które odbeda sie w te dwa wspania³e dni?
i z góry zapowiadam i¿ Circus Maximus nadci±gn± z checi± (choæ liczebno¶ci jeszcze podac mi nie dane jest) jesli tylko bed± mile widziani oczywi¶cie:)

Pozdrawiam Przemko Maximus
Gregor z Krakowa
CYTAT(Mateusz z Grójca @ 21:16 05.02.2008) *
A gdyby tak ustaliæ, ¿e tarcza przy³o¿ona pod pach± walcz±cego mo¿e siegaæ nie dalej jak za kolano?
Nie wiem - takie co¶ w³a¶nie przysz³o mi do g³owy... co my¶licie??


moim zdanem to wy¶mienity pomys³, w zasadzie wyczerpuje wszelkie "ale" ze kto¶ ma nieodpowiedni± tarcze. My¶le ze taka zasada jest godna wprowadzenia.... zmieni³bym tylko "za kolano" na "do kolana" , by wyeliminowac spory ze "za" to pojecie szerokie. a kolano kazdy ma w jednym miejscu

nie wiem jeszcze, czy moja sie kwalifikuje, ale wci±¿ jestem ZA

co do planu dnia, i odpowiedzi na moje, i nie tylko moje, pytanka z pocz±tku tematu- serdecznie Ciê Kulo prosimy... choæ jeste¶my cierpliwi... clap.gif
Kulewna
Program obu imprez zapowiada siê bogato:) i bêdzie napchany do granic mo¿liwo¶ci smile.gif
Zamie¶cimy go nied³ugo:)

Rycerze bêd± kontraktowani na dotychczasowych zasadach:)
Trzeba wzi±æ udzia³ w 2 bojówkach (minutówka i punktówka), jednym plebeju rycerskim (do wyboru zapasy i w³ócznia) i bitwie smile.gif

Co do rzemie¶lników informacje nied³ugo.
Szymon de Conti Sarré
CYTAT(Gregorius9 @ 21:47 05.02.2008) *
Grunt by nie przesadzac, nie gramy o z³ote gacie i wszyscy chyba cenimy zabawe i staramy sie bawic i walczyc fair i nie oszukiwac w ten czy inny sposob staraj±c sie by wyposarzenie bylo o tyle o ile spójne.


I to by by³o najw³a¶ciwsze podsumowanie!
Rafa³ Pr±dzyñski
Rozmiar tarczy zostanie okre¶lony poprzez wy³onienie u³amka z rozmiarów u¿ytkownika, tak dok³adnie jak to zosta³o zrobione w przypadku broni drzewcowej. U³amek zaraz obmy¶lê.

Do rozmiarów skandalicznej g³upoty (przepraszam) zaliczyæ nale¿y opiniê, ¿e nie ma wielkiej ró¿nicy miedzy mieczami tej samej wielko¶ci o wadze 1100 a 800 gram. Kto¶ kto generalnie sporo walczy jest ¶wiadom, ¿e 50 gram robi odczuwaln± ró¿nicê a 100 gram wp³ywa na mo¿liwo¶ci operacji takim tworem w sposób znacz±cy. Masa bêdzie opracowana i w kwestiach spornych bêdzie wa¿enie.

Nie ma mo¿liwo¶ci technicznych na turnieju i zasadniczo poza nim sprawdziæ z czego i jak jest zrobiona klinga mieczowa udaj±ca miecz stalowy, wiêc proszê mi tutaj nie bredziæ, ¿e nie mo¿liwym przypadkiem jest cwaniaczek z mieczem o nie podwa¿alnej (subiektywnie) historyczno¶ci wa¿±cym dajmy na to kilogram (obiektywnie) przy d³ugo¶ci klingi 80 cm dajmy na to. Albo pó³kilowym tasakiem d³ugim na 50 cm. Kto walczy wie co to znaczy w sprawnych rêkach.


I o ile w pe³ni popieram sportowy duch Panów Rycerzy i wzajemn± pob³a¿liwo¶æ co do gramów i centymetrów to proszê zrozumieæ, ¿e z perspektywy Panów Sêdziów to ju¿ nie mo¿emy sobie pozwoliæ na nie¶cis³o¶ci jakie¶ i musimy Was traktowaæ niestety tak jakby¶ci eo z³ote gacie walczyli.
Marcin Waszkielis
CYTAT
A gdyby tak ustaliæ, ¿e tarcza przy³o¿ona pod pach± walcz±cego mo¿e siegaæ nie dalej jak za kolano? Wiadomo ze s± ró¿ni ludzie - dobrze - bêdziemy mieæ ró¿ne tarcze.


Dobra i prosta koncepcja. Przy moim 183cm wzrostu wychodzi mi mniej wiêcej tarcza 80 cm, powinno byæ dobrze.

CYTAT
CYTAT(Gregorius9 @ 21:47 05.02.2008)
Grunt by nie przesadzac, nie gramy o z³ote gacie i wszyscy chyba cenimy zabawe i staramy sie bawic i walczyc fair i nie oszukiwac w ten czy inny sposob staraj±c sie by wyposarzenie bylo o tyle o ile spójne.


I to by by³o najw³a¶ciwsze podsumowanie!


To ja ju¿ tak nieco ogólniej. Czasami naprawdê jednak walczy siê o konkretn± stawkê wiêc podej¶cie o tyle o ile jest bardzo nie na miejscu. Jedni cenia tylko zabawê, a inni zabawê na poziomie. A poziom, jak narazie, jest s³aby i ja poprostu czuje misjê ¿eby go podci±gaæ. Kto¶ kto siê nie napoci ¿eby co¶ osi±gn±æ raczej tego nie zrozumie.
Gregor z Krakowa
ehhh, grunt to czytanie ze zrozumieniem tre¶ci i intencji z jakimi kto¶ pisze. Drogi Hegemonie i Wo³czko- polecam przeczytac raz jeszcze i zastanowic sie nad trescia merytorycznie.

co do ogólnej zasady, to bawcie sie w pomiary jak chcecie, ja przyjade sie bawic, i to mam nadzieje na poziomie, lubie sie pocic i wiele razy to robi³em - wiec rzeczywiscie aluzji nie rozumiem. W kazdym razie chêtnie przyjade, co mam nadzieje sie uda, i mam nadzieje ze przejde kwalifikacje. ot, koniec bzdurnej dyskusji z mojej strony, pomys³y wysuniête wy¿ej- te moje jelsi takowe s±, prosze uznac za nieby³e.

pozdrawiam
jasmin
CYTAT
CYTAT

A gdyby tak ustaliæ, ¿e tarcza przy³o¿ona pod pach± walcz±cego mo¿e siegaæ nie dalej jak za kolano? Wiadomo ze s± ró¿ni ludzie - dobrze - bêdziemy mieæ ró¿ne tarcze.



Dobra i prosta koncepcja. Przy moim 183cm wzrostu wychodzi mi mniej wiêcej tarcza 80 cm, powinno byæ dobrze.


A ja, jak siê wygnê, to od lewej pachy do kolana mam metr - czyli drzwi od stodo³y siê zmieszcz±smile.gif)) a od prawej pachy do kolana mam 30 cm czyli puklerz te¿ i to przy 9 cm mniej wzrostu ni¿ Wo³czko!
Stara prawda: organizator ustala zasady. Albo sie dopasuj, albo idz na kie³baski czy zwiedzaæ miasto.
Michal
ale wymy¶laj±.... no to jeszcze minimalna waga uzbrojenia ochronnego, u niektórych przezwanego "Zbroj±" bigsmile2.gif
Mateusz z Grójca
CYTAT
ale wymy¶laj±.... no to jeszcze minimalna waga uzbrojenia ochronnego, u niektórych przezwanego "Zbroj±" bigsmile2.gif


Haha... kiedy¶ ju¿ co¶ takiego s³ysza³em... to mog³oby byæ nawet zabawne... waga lekka - wszystkie skórzane; waga srednia - blacha do 1,5mm; waga cie¿ka - powy¿ej 1,5mm hehehe.gif

CYTAT
Stara prawda: organizator ustala zasady. Albo sie dopasuj, albo idz na kie³baski czy zwiedzaæ miasto.


tylko sugerujemy tongue.gif
MariuszSzewczyk
Moim zdaniem podawanie dok³adnych wymiarów dopuszczanych tarcz, mierzenie walcz±cych jest ju¿ delikatn± przesad±. W historii turniejów w Uniejowie pamiêtam chyba tylko 2 walcz±cych z pawê¿ami i to te¿ jako¶ daleko oni nie zaszli. Nie popadajmy w paranoje, bo nied³ugo dojdzie do tego, ¿e walcz±cy o wiêkszym wzro¶cie bêd± musieli miêæ krótsz± broñ z racji tego, ¿e maj± wiêkszy zasiêg ramion (bo niby dlaczego maj± mieæ tak± przewagê??).

Pozdrawiam
Marcin Waszkielis
Rozumiem, ¿e wygodniej schopwac siê za drzwiami od stodo³y ni¿ pokombinowaæ z mniejsz± tarcz±. Czy jednak kto¶ potrafi przedstawiæ konkretny argument przeciw ograniczeniu wielkosci tarcz?
Turniej w Uniejowie sedziuja ponoæ prawie profesjonalni sêdziowie wiêc moze wymagajmy tez nieco profesjonalnego podej¶cia od zawodników. Impreza w tytule ma s³owo "turniej" wiêc chyba wszelkie konkurencje bojowe s± jej wazn± czêsci±. Zawodnikom chyba siê p³aci wiêc moze i wypada czego¶ od nich wymagaæ.
A do przesady jeszcze daleko. S± na tym ¶wiecie miejsca gdzie na turniejach wystepuje podzia³ na kategorie wiekowe i wagowe zawodników (tego tez wcale nie uwa¿am za przesade).
Szymon de Conti Sarré
CYTAT
...Nie popadajmy w paranoje, bo nied³ugo dojdzie do tego, ¿e walcz±cy o wiêkszym wzro¶cie bêd± musieli miêæ krótsz± broñ z racji tego, ¿e maj± wiêkszy zasiêg ramion...


O nie! Tylko nie to! icon_mrgreen.gif

CYTAT
...A do przesady jeszcze daleko. S± na tym ¶wiecie miejsca gdzie na turniejach wystepuje podzia³ na kategorie wiekowe i wagowe zawodników (tego tez wcale nie uwa¿am za przesade)...


Przesad± jest wszystko co wykracza poza obyczaj turniejowy taki, jakim by³. Walka, konkurencje sprawno¶ciowe, ³ucznictwo, etc. to tylko niektóre elementy naszej zabawy w rekonstrukcjê. A rekonstrukcja rz±dzi siê swoimi prawami. Warto o tym pamiêtaæ nawet wtedy gdy w grê zaczynaj± wchodziæ sportowe emocje

CYTAT
Turniej w Uniejowie sedziuja ponoæ prawie profesjonalni sêdziowie wiêc moze wymagajmy tez nieco profesjonalnego podej¶cia od zawodników. Impreza w tytule ma s³owo "turniej" wiêc chyba wszelkie konkurencje bojowe s± jej wazn± czêsci±. Zawodnikom chyba siê p³aci wiêc moze i wypada czego¶ od nich wymagaæ.


Masz racjê, choæ ja inaczej po³o¿y³bym akcenty. Nie jestem absolutnie przeciwko walczeniu ma³ymi tarczami (np. puklerzmi) - to ¶wietna zabawa i wymagaj±ca sporej koncentracji, techniki i szybko¶ci. Warto jednak podkre¶liæ, ¿e nadmierne i na si³ê "usportowianie" tego co robimy odbiera ducha i klimat - wbrew pozorom publiczno¶æ ¶wietnie to czuje i widzi. By³o ju¿ tak, ¿e w pewnych ¶rodowiskach zacz±³ siê wy¶cig zbrojeñ np. na "odchudzanie". Niestety przewa¿nie negatywnie wp³yn±³ na poziom odtwórstwa i do dzi¶ jeszcze pokutuje. Co do p³acenia - w pe³ni popieram. Tyle, ¿e na pierwszym miejscu postawi³bym dobrze zrekonstruowany sprzêt, a potem resztê.

Serdecznie pozdrawiam!
Micha³ ¯elazo
CYTAT(MariuszSzewczyk @ 15:48 08.02.2008) *
W historii turniejów w Uniejowie pamiêtam chyba tylko 2 walcz±cych z pawê¿ami i to te¿ jako¶ daleko oni nie zaszli.


Jesli to o mnie Ci chodzi Mariusz, to ja z paw꿱 wyszed³em tylko dwa razy do dru¿ynowego na drewno. W bojówce nie mog³em i Hegemon da³ mi zamiast pawê¿y jak±¶ swoj± ma³± tarczê trójk±tn±.

Pozdr.
M.
Mateusz z Grójca
Czy jest turniej dru¿ynowy? a na jakich zasadach? mo¿e bohurtowych??
MariuszSzewczyk
CYTAT(Wo³czko @ 16:24 08.02.2008) *
Rozumiem, ¿e wygodniej schopwac siê za drzwiami od stodo³y ni¿ pokombinowaæ z mniejsz± tarcz±. Czy jednak kto¶ potrafi przedstawiæ konkretny argument przeciw ograniczeniu wielkosci tarcz?


Mo¿e nie jest to dok³adnie argument przeciw ograniczaniu wielko¶ci tarcz (bo nawet jestem za tym ¿eby wyeliminowaæ wielkie tarcze jak np pawê¿e) a przeciw temu w jaki sposób chcieliby¶cie to zrobiæ. Zajmujemy siê rekonstrukcj± wiêc tak jak napisa³ Szymon nie usportowiajmy tego odbieraj±c pewien klimat tego co robimy. To nie s± skoki narciarskie ¿eby po zawodach wa¿yæ i mierzyæ wystêpuj±cych. My¶lê, ¿e ka¿dy powinien sam wiedzieæ co jest przesad± i z jakim sprzêtem nie powinien wychodziæ do walki. Bo je¶li zrobimy z tego olimpiadê czy inne zawody sportowe to czê¶æ ludzi nie bêdzie ju¿ odczuwa³a takiej przyjemno¶ci z brania w tym udzia³u. Jako¶ do tej pory nikt nie robi³ wielkich problemów o to z jakim sprzêtem wychodzi przeciwnik (sam w zesz³ym roku walczy³em z Adasiem który mia³ pawê¿ i jako¶ k³ótni o to nie by³o). My¶lê, ¿e najwa¿niejsze jest zdrowe podej¶cie walcz±cych.
A dla fanów ma³ych tarcz jest przecie¿ jeszcze punktówka która te¿ jest fajn± zabaw±.

PS. Michale: mówi±c o walcz±cych z pawê¿ami nie mia³em na my¶li Ciebie tylko dwóch innych zawodników wystêpuj±cych w minutówce.

Pozdrawiam
£ukasz P³aza
A jednak jako¶æ broni bardzo zmienia wyniki walki. Je¿eli wpuszczamy wszystko to prowadzi to do wy¶cigu zbrojeñ w³a¶nie. I zamiast lepszego wygrywa ten z broni± l¿ejsz± o 100g. Ja ju¿ widzia³em w akcji 800g i l¿ejsze sztuki broni, ¿eby z nimi wygraæ trzeba by³o mieæ takie same - a przecie¿ z punktu widzenia odtwórcy miecze poni¿ej 1000-1100g to raczej ewenementy ni¿ regu³a.
Co do tarcz to faktycznie Wo³czko ma racjê. Zbyt du¿e przy takich zasadach odbieraj± walce wiele uroku i mo¿liwo¶ci.

Ja co prawda zapewne i tak przyjadê broniæ mojego nieszczêsnego tryumfu ligowego na ka¿dych zasadach, jakie by nie by³y. ale taka jest moja opinia.
ua
A odemnie tylko tyle W³oczko jeste¶ dobry(a jeste¶, bêdziesz musia³ siê tylko ciut wiêcej nakombinowaæ)
wiêc musisz te¿ kombinowac jak trafiasz na kogo¶ z drzwiami od kibla, jeste¶ kiepski nie pokombinujesz nawet jak kto¶ bêdzie mia³ puklerz walka na wiele rodzajów broni ró¿nej wielko¶ci tarcze to element naszej zabawy


Jak mamy unifikowaæ wszytsko to trzeba by by³o zunifkowac tak¿e nasze gabaryty ciêzko siê walczy z kim¶ majk±cym prawie dwa metry wzrostu i zasiêg ramion o 20 -30 cm d³u¿szy ale satyskacja jest te¿ wiêksza

krótko mówi±c ró¿norodno¶æ pozwala na bycie dobrym !

PS. mimo ¿e kondychy nie mam za grosz to uwa¿am jak we wcze¶niejszych postach by³o sugerowane aby walka trwa³a dwie minuty bycie dobrym oznacza tak¿e umiejêstno¶c rozk³adnia si³ i niweluje przypadki

A pozatym w moim przypadku walczê dla dobrej zabawy a nie dla oklasków czasem z tym przeginam wiem ( zainteresowani wiedz± o co biega tongue.gif )
jasmin
Hmmm a czy ktos nie zapomnial, ze drzwi od kibla waza 8 kilogramow a nie 3 kilogramy jak parapet (czyli tarcza trojkatna)? I ze wymaga to troche wiecej sily, mniejsza mobilnosc jest zawodnika? A czemu nie czepiacie sie wagi opancerzenia: wraz z helmem, przeszywanica i rekawicami wszystko wazy mniej niz 15 kilo? I niby jest to "rycerskie" - jak do tego maj± siê kirysy grube na grani klatki piersiowej na 12mm?
Mua:)
Rafa³ Pr±dzyñski
Uwaga : !

Jutro w tym temacie poprawki regulaminu obowi±zuj±ce tak w tym turnieju jak i w pozsta³ych ligowych.
A dotyczyæ bed±:
1.)
Max i minimal waga i d³ugo¶æ mieczy oraz innej broni dopuszczonej
2.)
Rozmiary tarcz
3.) Kolczugi nitowane.

Pozdrawiam.
Kwas
ja tylko chcialem napisac ze bede ( a wlasciwie bedzie nas 3 i NIE NIE ROZMNOZYLEM SIE) bede ja i moja wierna 1 osobowa choragiew + kobita namioty szutk 2.
Rafa³ Pr±dzyñski
Z dwu dniowym opó¼nieniem.


Po poprawkach i solidnym przeredagowaniu:

TURNIEJ BOJOWY (minutówka)


Paragraf 1. Sêdzia G³ówny, a Król Herbowy.
1. Król Herbowy to cz³owiek sprawuj±cy tê funkcjê po desygnacji przez Organizatorów, pe³ni±cy obowi±zki g³ównego sêdziego danego turnieju i kieruj±cego prac± Goñczych.
2. Król Herbowy Rozpoczyna Walkê i wznawia po przerwie. W sprawach spornych ma g³os rozstrzygaj±cy.
3. W przypadku obecno¶ci i przytomno¶ci Sêdziego G³ównego Ligi Rycerskiej, jest on automatycznie sêdzi± g³ównym czyli Królem Herbowym, chyba, ¿e wyznaczy zastêpstwo.
4. Król Herbowy jest osobowym namiestnikiem w³adzy suwerena podczas turnieju, z wszelkimi wyp³ywaj±cymi z tego konsekwencjami.


Paragraf 2.Trybuna Serc.
1. Sk³ad Trybuny Serc jest umowny i zale¿y od organizatora turnieju. W Trybunie Serc zasiadaj± Damy. Takie Damy mamy, jaki turniej odtwarzamy.
2. Damy podejmuj± decyzje wed³ug w³asnych regu³ z uwzglêdnieniem niniejszego regulaminu.
3. W przypadku braku porozumienia podejmuj± decyzjê poprzez g³osowanie. ¯aden z organizatorów, Heroldów, Goñczych, sêdziów i zawodników nie ma prawa siê wtr±caæ.
4. Damy maj± prawo poprosiæ Sêdziów, Goñczych i/lub Heroldów o dora¼ne doradztwo merytoryczne i ideowe.
5. Organizator ustala która z Dam jest przewodnicz±c± Trybuny Serc na ca³ym turnieju, czyli Pierwsz± Dam± Turnieju. Je¶li organizator nie desygnuje nikogo, Damy wyznaczaj± spo¶ród siebie jedn± osobê na t± funkcjê. Pierwsza Dama Turnieju og³asza decyzje Trybuny Serc Goñczym, Heroldom i zawodnikom. Tylko jej s³owa s± dla sêdziów wi±¿±ce.
6. Uprawnienia Dam:.
- Damy mog±, a nawet powinny w uznany przez siebie sposób uhonorowaæ
zawodnika, który w ich oczach najbardziej na to zas³u¿y³. Nie mog± jednak
ingerowaæ w werdykty sêdziowskie, je¶li Król Herbowy nie poprosi o Ich arbitra¿
- Damy mog± napominaæ zawodników, którzy zachowuj± siê, ich zdaniem, w sposób
nieobyczajny, a w skrajnych wypadkach nak³adaæ na nich kary obyczajowe, jak to
deklamacje, ¶piewy, uk³adanie dworskich komplementów itp..
- Damy mog± tego dokonaæ, po skoñczonej walce, wedle swego upodobania. Nawet je¶li
walka nie zosta³a przerwana przez sêdziów, za nieobyczajne zachowanie.
- Pierwsza Dama wrêcza nagrody zwyciêzcom.

Paragraf 3. Uzbrojenie Ochronne.
1. Ka¿da zbroja i he³m, musi byæ wykonana ze stali/¿elaza, chyba, ¿e istnieje
historyczne potwierdzenie zastosowania innego materia³u.
2. Zbroja i he³m przeznaczona do walk, musi mieæ w newralgicznych punktach
nie mniej ni¿ 1,5 mm grubo¶ci stali/¿elaza, lub 4 mm skóry.
3. Zbroje kolcze powinny byæ zrobione z drutu o grubo¶ci minimum 1,2 mm – je¶li s± z kó³ek nitowanych; lub minimum 1,5 mm je¶li s± z kó³ek nie nitowanych.
4. Ogólne wymagania minimalnego uzbrojenia ochronnego: he³m zamkniêty, z zas³on± lub dopuszczalny zamiennik (patrz ni¿ej), gruba przeszywanica z rêkawami i sztywnym ko³nierzem, kolczuga z rêkawami do ³okcia, p³ytowa os³ona kolan i ³okci, zbrojona os³ona ud, piszczeli i ³ydek (patrz ni¿ej), rêkawice pancerne p³ytowe, zbrojona os³ona przedramion (patrz ni¿ej), przeszywanica z kolczug± na barkach i przedramionach, dowolny typ tarczy do walki pieszej. Uzbrojenie ochronne sprawdzane jest przez heroldów i sêdziów.
5. Zas³ona he³mu musi byæ opuszczona w ci±gu ca³ego starcia. Zawodnik, któremu os³ona bêdzie swobodnie podskakiwaæ zostanie zdyskwalifikowany.
6.Kapalin wymaga podbródka. Je¶li sêdziowie uznaj±, ¿e przerwa miêdzy
kapalinem, a podbródkiem jest zbyt du¿a, taki zestaw nie zostanie dopuszczony.
7.Go³a skóra widoczna na szyi powoduje automatyczne odrzucenie zawodnika przez sêdziów.
8. Os³ony r±k: na barkach os³ona kolcza pod/na przeszywanicy, na ramionach co najmniej przeszywanica z kolczug±., os³ona ³okci oraz rêkawice tylko i wy³±cznie p³ytowe, zbrojona os³ona przedramion.
9. Os³ona korpusu. Kolczuga z dobr± przeszywanic± lub : napier¶nik p³ytowy, p³aty, brygantyna, kirys skórzany – zbrojony, noszone bez przeszywanicy wymagaj± równie¿ kolczugi.
10. Os³ony nóg: nabiodrki co najmniej z grubej skóry zbrojonej, nakolanki tylko p³ytowe, zbrojone os³ony piszczeli. Pe³ne os³ony ³ydek s± obowi±zkowe, mog± byæ ze skóry zbrojonej szynami lub p³ytkami.
11. W przypadku posiadania nieodpowiedniego uzbrojenia, zawodnicy nie bêd± dopuszczani do konkurencji.


Paragraf 4. Punktacja za uzbrojenie ochronne i heraldykê.
Punkty uzbrojenia : Ka¿demu z zawodnikowi przed otwarciem turnieju zostaje podliczona premia punktowa za uzbrojenie. Sêdziowie licz± premiê wedle poni¿szych zasad. Nie uwzglêdnione w poni¿szej li¶cie, ale historyczne i dopuszczone ze wzglêdów bezpieczeñstwa warianty he³mów, bêd± klasyfikowane na miejscu, przez komisjê sêdziów. Obowi±zuje zasada, im lepsze zabezpieczenie, tym wy¿sza punktacja.

- he³m zamkniêty 1pkt.
- he³m zamkniêty z czepcem kolczym 2pkt
- kapalin z podbródkiem, 1pkt
- kapalin z podbródkiem i kapturem kolczym 2pkt
- kirys p³ytowy (napier¶nik i naplecznik) 3pkt.
- p³aty, lamelki, brygantyny 2pkt
- kolczuga 1pkt.
- przeszywanica 1pkt.
- naramienniki 1pkt.
- pe³ne rêce p³ytowe (zarêkawie, na³okietnice i opacha) 3pkt
- pe³ne nogi p³ytowe ( nagolenniki, nakolanniki nabiodrki i os³ony ³ydek wraz z
piszelami) 3pkt
-p³ytowe os³ony koñczyn, ale z os³onami szynowymi lub zbrojnikowymi na opachach lub/i
nabiodrkach , oddzielnie za rêce i za nogi, po 2pkt.
- taszki na pachach i tachy na udach – tylko razem, ³±cznie 1pkt.
- os³ony koñczyn ca³kowicie z elementów szynowych lub zbrojnikowych (oprócz zawsze p³ytowych na³okietnic i nakolanków) oddzielnie za rêce i za nogi, po 1pkt
- os³ony r±k z przedramieniem tylko w kolczudze i przeszywanicy trac± zawsze jeden
punkt, ale nie ni¿ej ni¿ do zera
- tarcza herbowa do walki 1 pkt
- jej zamiennik do wywieszania pod trybun± (tarcze bojowa i
okazowa musz± byæ to¿same heraldycznie) 1 pkt
- poczet rycerski z proporcem w barwach to¿samych heraldycznie z tarcz± bojow±
rycerza 1 pkt


Z powy¿szego wynika, i¿ maksymalna punktacja do otrzymania za uzbrojenie i wyposa¿enie to 18, a minimalna to 5 punktów.

Paragraf 5. Broñ.
1. Broñ pojedynkowa: miecz jednorêczny, pó³torarêczny, kord, tasak. Broñ jednorêczna musi utrzymywaæ d³ugo¶æ swej klingi miêdzy 50, a 80 centymetrów i wagê ca³kowit± miêdzy 1200, a 2400 gram. Miecz pó³toraroczny musi utrzymywaæ d³ugo¶æ swej klingi miêdzy 80, a 110 centymetrów, przy d³ugo¶ci rêkoje¶ci (wraz z g³owic± i jelcem) miedzy 30 a 40 centymetrów. Waga ca³kowita takiego miecza musi zawieraæ siê pomiêdzy 1600, a 3200 gram. Krawêdzie "tn±ce" broni musz± mieæ no najmniej 2,5 mm grubo¶ci, nie mog± te¿ zawieraæ ostrych zadziorów i ¶ladów rdzy. Sztych ma byæ zatêpiony.
2. Tarcza: Tarcza powinna wytrzymaæ hipotetyczne, uderzenie XV wiecznej maczugi
rycerskiej. Musi byæ na bazie drewna. Stalowe lub laminatowe tarcze nie s± dopuszczone.
Metalowe okucia nie s± dopuszczone.
Waga dowolna.
Wymiary tarcz: Tarcza w swej wysoko¶ci, szeroko¶ci lub ¶rednicy (okr±g³a), nie powinna przekraczaæ d³ugo¶ci± wzrostu swego w³a¶ciciela (bez nakrycia g³owy), pomniejszonego o 100 centymetrów.


Paragraf 6. Regu³y starcia.
1. Ka¿dy zawodnik wchodzi w szranki z w³asnym giermkiem lub pacho³kiem, który jest odpowiedzialny za podawanie wody poprawiania uszkodzonego uzbrojenia, dopinania sprzêtu etc. .
2. Walka:
Walki prowadzone s± przez okres jednej minuty, lub dwóch minut je¶li organizator i sêdziowie ustanowi± tak dla danego, konkretnego turnieju. Ka¿de trafienie przeciwnika zaliczone przez sêdziów to jeden punkt. Sêdziowie zaliczaj± trefienie je¿eli zosta³o ono zadane w pole trafienia, zadane z zauwa¿aln± si³±, krawêdzi± tn±c± broni. Ciosy p³azem, lekkie ze¶lizgniêcia broni po pancerzu i bardzo lekkie ciosy nie s± liczone. Cios, który przebije siê przez zastawê i nadal zachowa impet, jest liczony jako trafienie.
3. Pole trafienia:
g³owa z dowolnego kierunku (z wyj±tkiem „podbijania” zas³ony he³mu), korpus, nogi od kostki wzwy¿, rêce od nadgarstka wzwy¿. Kolana i ³okcie s± liczone jako pole trafienia. Nie s± punktowane uderzenia p³ask± powierzchni± tarczy, uderzenia tarcz± w broñ lub tarczê przeciwnika, aczkolwiek takie dzia³ania s± legalne. Legalne jest równie¿ atakowanie rantem tarczy na broñ przeciwnika, ale tylko i wy³±cznie na broñ.
4. Po zakoñczeniu walki Sêdziowie podliczaj± ilo¶æ zdobytych punktów któr± koryguj± punktami za uzbrojenie.
5. Zwyciê¿a ten zawodnik, który zdobêdzie wiêcej punktów.
6. Zabronione s±
- sztychy, ciosy jelcem i g³owic±.
- ciosy kantem tarczy w przeciwnika.
- podbijanie zas³ony he³mu przeciwnika.
- ciosy poza pole trafienia, czyli poni¿ej kostki i w d³onie
- rzuty, podciêcia i inne elementy zapa¶nicze, takie jak ³apanie za g³owê, ¶ci±ganie
he³mu.
7. Rycerzom nie przystoj± :
kopniêcia, uderzenia kolanami, piê¶ciami.
atak ³okciem na g³owê lub szyjê.
atak nieuzbrojonego przeciwnika.

Elementy te nie s± zabronione, ale mog± byæ podstaw± dyskwalifikacji uczestnika na ¿±danie Trybuny Serc lub decyzj± sêdziów Pola. W ³agodniejszej formie gro¿± karami obyczajowymi ze strony Dam.


Paragraf 7. Kary:
Upomnienie – S³owne upomnienie zawodnika, nie poci±ga dalszych konsekwencji.
Drugie upomnienie jest zawsze pierwszy ostrze¿eniem.
Trzykrotne ostrze¿enie w czasie turnieju oznacza przegranie danej walki przez
sprawcê, niezale¿nie od uzyskanego wyniku. Oznacza równie¿ eliminacjê danego zawodnika z danego turnieju, bez wzglêdu na jego dotychczasowy wynik.
Dyskwalifikacja – zawodnik jest usuwany z walki i turnieju, a tak¿e z rozgrywek Ligii Rycerskiej w danym roku. Jego przeciwnik zostaje uznany za zwyciêzcê i przechodzi dalej.
Zachowanie zabronione jest podstaw± do zdyskwalifikowania uczestnika je¿eli sêdziowie uznaj±, ¿e by³o celowe.


Paragraf 8. Kontuzje, rany, uszkodzenia sprzêtu:

1. Je¶li dojdzie do kontuzji, uszkodzenia cia³a lub sprzêtu walka jest przerywana.
2. Je¶li zawodnik w wyniku kontuzji nie jest zdolny do kontynuowania walki, uznawany jest za pokonanego.
3. W przypadku otwartej rany zawodnik odsy³any jest do punktu medycznego.
4. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest nieregulaminowym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; jest on wykluczany z dalszego przebiegu ca³ego turnieju. Organizator decyduje o krokach prawnych z ramienia organizatora.
5. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest regulaminowym i poprawnym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; sêdziowie decyduj± o jego zdolno¶ci lub niezdolno¶ci do kontynuowania walki, przyznawaniu mu lub nie ostrze¿eñ lub upomnieñ (tak¿e awansem), jak równie¿ o dalszym udziale w turnieju sprawcy zdarzenia.
6. Kontuzjowany, który mo¿e po opatrzeniu kontynuowaæ walkê, jest przywracany do turnieju na pe³nych prawach.
7. Uszkodzenie sprzêtu ochronnego, broni lub tarczy powoduje przerwanie walki. Zawodnik ma umown± minutê na poprawienie lub wymianê uszkodzonego elementu.
8. W przypadku jakichkolwiek kwestii spornych ostateczne zdanie maj± sêdziowie.


Paragraf 9. Heraldyka i rytua³.
1. Startuj±cy uczestnik musi spe³niaæ wszystkie wymagania Ligi Turniejowej okre¶lone w innych Regulaminach.
2. Tarcza herbowa: ka¿dy rycerz kontraktowy Ligi powinien posiadaæ reprezentacyjn± tarczê herbow± (z w³asnym, osobistym znakiem herbowym). Wskazane jest posiadanie dwóch tarcz lub choæby jednej imitacji do zawieszenia przed Trybun± Serc.


Paragraf 10. Sêdziowie:
1. Jest piêciu sêdziów . Po jednym Heroldzie do zaliczania zdobytych punktów jednego zawodnika i Król Herbowy jako sêdzia g³ówny . Czwarty sêdzia zapisuje punktacje przed walk± i oblicza punktacje zbiorcz± na jej zakoñczenie. Pi±ty sêdzia mierzy czas walki jako Klepsydrowy.
2. Ka¿dy z nich ma prawo przerwaæ walkê, je¶li widzi ku temu przyczynê.
3. Król Herbowy rozstrzyga wynik walki, je¶li obaj zawodnicy maj± tak± sam± liczbê punktów po zsumowaniu punktów uzbrojenia i trafieñ dostrze¿onych przez Heroldów.
4. Je¶li i Król Herbowy nie jest w stanie rozstrzygn±æ wyniku – prosi o arbitra¿ Trybunê Serc.
5. W takim wypadku Trybuna mo¿e albo od razu og³osiæ wynik, albo zadaæ zawodnikom uzupe³niaj±ce zadania obyczajowe i zadecydowaæ po ich wype³nieniu.
Rafa³ Pr±dzyñski
Nie po tak starannej edycji jak minutówka, wiêc proszê o konstruktywn± krytykê aby czas by³o poprawiæ.

KULA - z dniem 1 kwietnia smile.gif czas na poprawki zamykam i proszê Ciê o przeniesienie tych regulaminów na miejsca pierwszego Twojego postu z regulaminem - od 1 kwietnia bêdzie to wersja ostateczna.


Turniej Fechtunkowy (punktówka).


Paragraf 1. Sêdzia G³ówny, a Król Herbowy.
1. Król Herbowy to cz³owiek sprawuj±cy tê funkcjê po desygnacji przez Organizatorów, pe³ni±cy obowi±zki g³ównego sêdziego danego turnieju i kieruj±cego prac± Goñczych.
2. Król Herbowy Rozpoczyna Walkê i wznawia po przerwie. W sprawach spornych ma g³os rozstrzygaj±cy.
3. W przypadku obecno¶ci i przytomno¶ci Sêdziego G³ównego Ligi Rycerskiej, jest on automatycznie sêdzi± g³ównym czyli Królem Herbowym, chyba, ¿e wyznaczy zastêpstwo.
4. Król Herbowy jest osobowym namiestnikiem w³adzy suwerena podczas turnieju, z wszelkimi wyp³ywaj±cymi z tego konsekwencjami.


Paragraf 2.Trybuna Serc.
1. Sk³ad Trybuny Serc jest umowny i zale¿y od organizatora turnieju. W Trybunie Serc zasiadaj± Damy. Takie Damy mamy, jaki turniej odtwarzamy.
2. Damy podejmuj± decyzje wed³ug w³asnych regu³ z uwzglêdnieniem niniejszego regulaminu.
3. W przypadku braku porozumienia podejmuj± decyzjê poprzez g³osowanie. ¯aden z organizatorów, Heroldów, Goñczych, sêdziów i zawodników nie ma prawa siê wtr±caæ.
4. Damy maj± prawo poprosiæ Sêdziów, Goñczych i/lub Heroldów o dora¼ne doradztwo merytoryczne i ideowe.
5. Organizator ustala która z Dam jest przewodnicz±c± Trybuny Serc na ca³ym turnieju, czyli Pierwsz± Dam± Turnieju. Je¶li organizator nie desygnuje nikogo, Damy wyznaczaj± spo¶ród siebie jedn± osobê na t± funkcjê. Pierwsza Dama Turnieju og³asza decyzje Trybuny Serc Goñczym, Heroldom i zawodnikom. Tylko jej s³owa s± dla sêdziów wi±¿±ce.
6. Uprawnienia Dam:.
- Damy mog±, a nawet powinny w uznany przez siebie sposób uhonorowaæ
zawodnika, który w ich oczach najbardziej na to zas³u¿y³. Nie mog± jednak
ingerowaæ w werdykty sêdziowskie, je¶li Król Herbowy nie poprosi o Ich arbitra¿
- Damy mog± napominaæ zawodników, którzy zachowuj± siê, ich zdaniem, w sposób
nieobyczajny, a w skrajnych wypadkach nak³adaæ na nich kary obyczajowe, jak to
deklamacje, ¶piewy, uk³adanie dworskich komplementów itp..
- Damy mog± tego dokonaæ, po skoñczonej walce, wedle swego upodobania. Nawet je¶li
walka nie zosta³a przerwana przez sêdziów, za nieobyczajne zachowanie.
- Pierwsza Dama wrêcza nagrody zwyciêzcom.

Paragraf 3 : Zawodnicy
1. Wszyscy zawodnicy powinni byæ dobrze zaznajomieni z zasadami walki i
bezpieczeñstwa.
2. Przed przyst±pieniem do walki z cz³onkami innych stowarzyszeñ, zawodnicy
powinni byæ dobrze przeszkoleni przez zwierzchników w³asnego stowarzyszenia.
3. Musz± utrzymywaæ w³asne uzbrojenie i broñ w dobrym stanie, aby nie
nara¿aæ zdrowia innych zawodników.
4. Powinni zawsze przestrzegaæ upomnieñ i decyzji Sêdziów.
5. Powinni, zawsze, powstrzymywaæ swój gniew i z³o¶æ. Walka odtwórcza, nie
jest prawdziw± walk±. Powinna byæ przyjemno¶ci± i odpowiedzialnym zajêciem.
6. Przed przyst±pieniem do walki obaj zawodnicy (w obecno¶ci Sêdziów)
powinni ustaliæ:
-Uzbrojenie w jakim wyst±pi± i jego grubo¶æ.
-Broñ jak± bêd± walczyæ.
7. Przede wszystkim, zawodnicy powinni zachowywaæ siê odpowiedzialnie. Próby
pokonania przeciwnika wszelkimi sposobami, mog± byæ niebezpieczne, a oprócz
tego s± kompletnym nonsensem i zaprzeczeniem etyki rycerskiej.

Paragraf 4 : Uzbrojenie ochronne (zbroja i pancerz).
1. Ka¿da zbroja i he³m, musi byæ wykonana ze stali/¿elaza, chyba, ¿e istnieje
historyczne potwierdzenie zastosowania innego materia³u.
2. Zbroja i he³m przeznaczona do walk, musi mieæ w newralgicznych punktach
nie mniej ni¿ 1,5 mm grubo¶ci stali/¿elaza, lub 4 mm skóry.
3. Zbroje kolcze powinny byæ zrobione z drutu o grubo¶ci minimum 1,2 mm – je¶li s± z kó³ek nitowanych; lub minimum 1,5 mm je¶li s± z kó³ek nie nitowanych.
4. Wszyscy uczestnicy powinni nosiæ odpowiednie ochrony g³owy i d³oni.
5. Minimalnym, wystarczaj±cym opancerzeniem jest dowolna (ale historyczna)
kombinacja odpowiedniego he³mu (nie koniecznie z zas³on± twarzy), rêkawic, os³on ud,
kolan, piszczeli, korpusu, barków, ramion i przedramion.
6. Minimalnym wystarczaj±cym opancerzeniem korpusu, barków i przedramion jest przeszywanica z kolczug± (noszon± nad lub pod). Je¶li kolczuga nie siêga poza ³okcie,
sêdziowie mog± zakazaæ atakowania ³okcia i przedramienia, odbieraj±c jednak jeszcze jeden punkt uzbrojenia ochronnego tak ¼le uzbrojonemu kombatantowi.

ANEKS:
Obowi±zuje zasada sumowania minimalnego opancerzenia,
lecz w zgodzie ze ZDROWYM ROZS¡DKIEM.

PRZYK£ADY :
Przyk³ad pierwszy: puklerz stalowy o grubo¶ci 1,5 mm, zbrojony solidnym
krzy¿akiem stalowym, u¿ywany na dobrej rêkawicy p³ytowej grubej na 1 mm
(mocowanej na skórzanej rêkawicy, a nie tylko paseczkiem do go³ej d³oni),
daje razem dopuszczaln± grubo¶æ.

Przyk³ad drugi: brygantyna z blachy 1,2 mm, na skórze 3mm, noszona na
przeszywanicy daje po¿±dan± grubo¶æ zabezpieczenia korpusu.

Przyk³ad trzeci: kaptur kolczy (nie czepiec) z drutu 1,6, musi byæ
koniecznie noszony co najmniej na czepku lub watowaniu, ale nie zwalnia z
u¿ycia he³mu sztywnego.

Przyk³ad czwarty : He³m lamelkowy-p³ytkowy-³uskowy, mimo, ¿e wykonany z blach 1,5 mm musi byæ osadzony na skórze co najmniej 3 mm i watowaniu lub czepku.

Przyk³ad pi±ty: Nikt nie biega z milimetrówk± i nie odrzuci he³mu o grubo¶ci
1,4 mm, ani rêkawicy o ma³ych, dobrze zachodz±cych na siebie
p³ytkach (nie paliczkach) palcowych grubych na 1mm - posiadacz he³mu o
grubo¶ci 1 mm, lub takiej koszuli kolczej kategorycznie nie ma na co liczyæ.

Paragraf 5 : Repliki broni.
1. Wszystkie bronie u¿ywane w walce, musz± pochodziæ z zaufanego ¼ród³a.
2. Wszystkie bronie u¿ywane w walce, musz± byæ zatêpione. Krawêd¼ ostrza
powinna mieæ nie mniej ni¿ 2,5 mm grubo¶ci, jedyny wyj±tek stanowi± sztylety-pugina³y, które mog± mieæ, co najmniej 2 mm grubo¶ci.
3. Wszystkie sztychy ró¿nych broni, oraz szpice ¿ele¼ca w³óczni, powinny byæ
zaokr±glone - do szeroko¶ci co najmniej 8 mm i 3 mm grubo¶ci.
4. Nale¿y pamiêtaæ, ¿eby broñ nie by³a nadmiernie ciê¿ka, co oceniaj±
sêdziowie. Zwiêkszona grubo¶æ, d³ugo¶æ, oraz rozbudowana oprawa, prowadzi do
wzrostu masy, oraz niebezpieczeñstwa wynikaj±cego z u¿ytkowania takiej
broni - trudniej j± kontrolowaæ.
5. Niebanalnym aspektem s± walory estetyczne broni, zgodno¶æ proporcji z
orygina³ami, oraz mo¿liwo¶æ stosowania technik fechtunkowych zbli¿onych do
prawdziwych.
6. Jedynymi dozwolonymi replikami broni s± repliki : mieczy, kordów, tasaków, pugina³ów, sztyletów, mieczy wielkich (rycerskich) – wolno u¿ywaæ dwóch broni jednocze¶nie, wedle uznania i umiejêtno¶ci (nie wedle jej braku).
7. Broñ jednorêczna d³uga (kord, tasak, miecz) musi utrzymywaæ d³ugo¶æ swej klingi miêdzy 50, a 80 centymetrów i wagê ca³kowit± miêdzy 1200, a 2400 gram. Miecz pó³toraroczny musi utrzymywaæ d³ugo¶æ swej klingi miêdzy 80, a 110 centymetrów, przy d³ugo¶ci rêkoje¶ci (wraz z g³owic± i jelcem) miedzy 30, a 40 centymetrów. Waga ca³kowita takiego miecza musi zawieraæ siê pomiêdzy 1600, a 3200 gram.
8. Jedynymi dozwolonymi replikami broni drzewcowych s± repliki : w³óczni, glewi, partyzany – o ³±cznej d³ugo¶ci nie przekraczaj±cej wzrostu u¿ytkownika wiêcej ni¿ o 30 centymetrów (mierzone bez nakrycia g³owy).
9. ¯ele¼ca powinny byæ pozbawione haków wykonanych nawet z grubego prêta, ostrych wystêpów, nie wyoblonych lub nie zaokr±glonych zaczepów.

Paragraf 6 : Zasady bezpieczeñstwa

1. Przed wpisaniem siê na listê uczestnictwa, oraz wkroczeniem na pole walki
(lub pole treningowe), ka¿da broñ powinna byæ sprawdzona przez Sêdziego.
2. U¿ycie broni o ostrych krawêdziach lub zaostrzonym sztychu, jest
ca³kowicie zabronione.
3. Przed u¿yciem broni do walki, powinna byæ ona dok³adnie sprawdzona.
Konieczne jest usuniêcie wszelkich nadmiernych szczerb o nie wyoblonych krawêdziach (np. powy¿ej 1,5 mm), zadziorów i w¿erów (oraz drzazg na drzewcach), je¶li takie istniej±.
4. Z³amana, lub pêkniêta broñ, powinna byæ od razu odstawiona. Je¶li dojdzie do
tego podczas walki, broñ taka musi byæ wycofana ze starcia).
5. Broñ powinna byæ utrzymywana w czysto¶ci, czyli bez rdzy, czy ewidentnego
brudu. Wyra¼na farba na ostrzu, bêd±ca pozosta³o¶ci± po uderzeniach w
tarczê, mo¿e byæ uznana jako brud, poniewa¿ mo¿e spowodowaæ zatrucie
ewentualnej rany. Powinno siê unikaæ równie¿ produktów czyszcz±cych
uznawanych za truj±ce.
6. Tarcze powinny wytrzymaæ hipotetyczne, uderzenie XV wiecznej maczugi
rycerskiej.
7. Zabrania siê stosowania w punktówce tarcz rycerskich i innych o najwiêkszej ¶rednicy przekraczaj±cej 40 centymetrów. Wszystkie typy tarcz musz± mieæ odpowiedniki historyczne.
9. Drewniane puklerze powinny mieæ przynajmniej 6 mm grubo¶ci, a stalowe 2
mm, lub 1,5 mm i wzmocnienie (np. krzy¿ak stalowy).
10. Tarcze i puklerze równie¿ powinny byæ sprawdzone przed pojedynkiem.
Krawêdzie tarcz i ich okucia mog± byæ niebezpieczne, gdy s± w z³ym stanie.
Wymagane jest usuniêcie wszelkich szczerb, niebezpiecznych wgnieceñ, drzazg
i wszelkich innych ewidentnych uszkodzeñ.
11. Je¶li podczas pojedynku, dojdzie do powa¿nego uszkodzenia tarczy,
powinna byæ ona natychmiast usuniêta z walki.
12.Tarcze i puklerze nie mog± posiadaæ wystaj±cych haków lub szpiców, nawet zatêpionych.
13. Je¶li zawodnik w wyniku kontuzji nie jest zdolny do kontynuowania walki, uznawany jest za pokonanego. W przypadku powa¿nej kontuzji zawodnik odsy³any jest do punktu medycznego.
14. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest nieregulaminowym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; jest on wykluczany z dalszego przebiegu ca³ego turnieju. Organizator decyduje o krokach prawnych z ramienia organizatora.
15. Je¶li kontuzja, niezale¿nie od jej wagi i rozmiarów, spowodowana jest regulaminowym i poprawnym dzia³aniem zawodnika, bêd±cego adwersarzem kontuzjowanego w danej walce; sêdziowie decyduj± o jego zdolno¶ci lub niezdolno¶ci do kontynuowania walki, przyznawaniu mu lub nie ostrze¿eñ lub upomnieñ (tak¿e awansem), jak równie¿ o dalszym udziale w turnieju sprawcy zdarzenia.
16. Kontuzjowany który mo¿e po opatrzeniu kontynuowaæ walkê, jest przywracany do turnieju na pe³nych prawach.


Paragraf 7 : Zasady Walki
1. Ciosy wyprowadzane s± z pe³n± si³±, tylko na miejsca uzbrojone.
2. Cele dopuszczalne - góra g³owy (pionowo, lub najwy¿ej pod k±tem piêtnastu
stopni z dowolnego kierunku), ramiê i przedramiê, tors, zewnêtrzna strona
ud, umiê¶niona czê¶æ ³ydki z obu kierunków.
3. Pchniêcia tylko powy¿ej pasa, nie dalej ni¿ na szeroko¶æ d³oni (oko³o 7,5 cm) w ka¿dym kierunku od pêpka, w przypadku broni drzewcowej tak samo ,ale do wysoko¶ci pó³torej d³oni nad pêpkiem – czy inaczej w ca³± wysoko¶æ brzucha nad pêpkiem, ale poni¿ej mostka. Odbite pchniêcie, które trafia w zakazany obszar bêdzie ukarane, jako
wyprowadzane bez my¶lenia o konsekwencjach. Pchniêcie wyprowadzone poprawnie, lecz poprzez ze¶lizg z pancerza trafiaj±ce w obszar zakazany pozostaje do rozpatrzenia przez sêdziego g³ównego.
4. Kategoryczny zakaz atakowania twarzy, szyi i krocza. Z³amanie zakazu
grozi natychmiastowym usuniêciem.
5. Powtarzaj±ce siê ataki na kolana, piszczele, ³okcie i d³onie bêd± karane (1 raz zwrócenie uwagi - upomnienie, ka¿dy nastêpny raz – formalne i odnotowywane ostrze¿enie).
6. Bardzo wa¿ne - Si³a wk³adana w uderzenie powinna byæ zawsze pod kontrol±
zawodników. Ewidentnie nadmierna si³a jest niedozwolona, nie tylko dlatego,
¿e jest bezsensowna, ale, co wa¿niejsze, jest bardzo niebezpieczna. Ewidentnie s³abe trafienia nie bêd± uznawane jako nie skuteczne.
7. Mo¿na wytr±ciæ lub z³amaæ broñ przeciwnika swoj± broni±, broniami, lub w kleszczach broni i tarczy, ale tylko je¶li nie dotykamy broni przeciwnika swoim cia³em - wtedy o
przyznaniu punktu lub rycerskim podjêciu dalszej walki z now± broni±
decyduje zawodnik, który pozosta³ bez uszczerbku w tej sytuacji.
8. Kategoryczny zakaz, kopania, popychania, ataków tarcz± bezpo¶rednio na
cia³o przeciwnika, podcinania, deptania oraz przytrzymywania lub
przechwytywania rêkami broni przeciwnika i jego samego.

Paragraf 8 : Zasady turnieju.
1. Powinno byæ trzech Sêdziów na parê walcz±cych (trzech widzi wiêcej ni¿
jeden).
2. Decyzja o skuteczno¶ci trafienia podejmowana jest przez wiêkszo¶æ Sêdziów
(dlatego jest ich trzech, a nie dwóch).
3. Zawodnik zwyciê¿a, gdy trzy razy, skutecznie trafi przeciwnika.
4. Dwukrotne nastêpuj±ce po sobie trafianie jednoczesne (podobnie jak ka¿de pojedyncze trafienie jednoczesne) uznane jest za nieby³e, po trzecim, sêdziowie odbieraj± broñ walcz±cym i nakazuj± stoczenie walki na same miecze jednorêczne.
5. Je¶li zawodnicy w powy¿szej sytuacji dwukrotnie trafi± siê jednocze¶nie, sêdziowie ustawiaj± ich do walki w zasiêgu 2/3 broni, w pozycji wyprostowanej, i nakazuj± walkê bez prawa oderwania stóp od pozycji, oraz z zakazem sztychu.
6. Je¶li zawodnicy w powy¿szej sytuacji dwukrotnie trafi± siê jednocze¶nie - o zwyciêstwie jednego z nich decyduj± rzuty trzema ko¶æmi do gry, o sze¶ciu polach.
7. Skuteczne trafienie to takie, które uderza w cia³o w ten sposób, ¿e je¶li
walka odbywa³aby siê na serio, doprowadzi³oby do uszkodzenia cia³a. Na
przyk³ad lekkie dotkniêcie, obcierka nie liczy siê i Sêdziowie powinni je
zignorowaæ.
8. Je¶li jeden z zawodników, ma du¿o mniej uzbrojenia ochronnego ni¿ jego
przeciwnik, to, ¿eby wygraæ, musi trafiæ go wiêksz± ilo¶æ razy. Ma to
odzwierciedliæ statystyczne aspekty zagro¿enia cia³a, przy ró¿nym
uzbrojeniu. Decyzja o ilo¶ci koniecznych trafieñ nale¿y do Sêdziów.
9. Przed walk± zawodnicy staj± w gotowo¶ci w naro¿nikach i czekaj± na sygna³
do walki dany przez Sêdziego Pola.
10. Ka¿dy z sêdziów w ka¿dej chwili mo¿e przerwaæ starcie (aby udzieliæ ostrze¿enia,
upomnienia, aby przyznaæ punkt, aby interweniowaæ itp.)- zawodnicy musz±
przerwaæ walkê i po decyzji sêdziów powróciæ do naro¿ników, czekaj±c na
ponowny sygna³.
11. Drugie upomnienie jest zawsze pierwszy ostrze¿eniem.
12. Drugie ostrze¿enie w czasie turnieju oznacza przegranie danej walki przez
sprawcê, niezale¿nie od uzyskanego wyniku. Oznacza równie¿ eliminacjê danego zawodnika z danego turnieju, bez wzglêdu na jego dotychczasowy wynik.
13. Je¶li dojdzie do kontuzji, uszkodzenia cia³a lub sprzêtu walka jest przerywana.
14. Uszkodzenie sprzêtu ochronnego, broni lub tarczy powoduje przerwanie walki. Zawodnik ma umowne pó³ minuty na poprawienie lub wymianê uszkodzonego elementu.
15. Ewidentnie agresywny, lub nawet spokojny lecz niekompetentny zawodnik, mo¿e byæ usuniêty przez sêdziów bez upomnienia i prawa do jakichkolwiek roszczeñ do turnieju.
16. Sêdziowie zastrzegaj± sobie prawo do honorowych walk z trzema
najlepszymi zawodnikami, poza punktacj± turnieju, na jego zakoñczenie.
Sêdzia te¿ cz³owiek i walczyæ chce.

Paragraf 9 : Sêdziowie.
1. Sêdzia Pola, zwany oficjalnie Goñczym, jest osob± wspó³odpowiedzialn± za:
Sprawdzenie szrank (ziemi, oraz wewnêtrznego i zewnêtrznego ogrodzenia)
Sprawdzenie broni zawodników, wliczaj±c w to sprawdzenie wy¶ció³ek w he³mach i jako¶ci zbrój i replik broni.
Utrzymanie publiki za zewnêtrznym ogrodzeniem szrank.
Ostrze¿enie walcz±cych i pozosta³ych sêdziów, je¶li kto¶ z publiki przejdzie przez zewnêtrzne ogrodzenie.
2. Sêdzia Pola jest osob± wspó³odpowiedzialn± za:
Usuniêcie z pojedynku z³amanej lub uszkodzonej broni.
Upominanie zawodników nie walcz±cych wed³ug zasad.
Usuniêcie z pojedynku zawodników zachowuj±cych siê niebezpiecznie, lub nie zwracaj±cych uwagi na upomnienia.
3. Sêdzia jest osob± wspó³odpowiedzialn± za:
Decyzjê, czy trafienie by³o skuteczne, czy liczy siê jako rana, jest wycelowane w miejsce dopuszczalne.
Decyzjê, kto jest zwyciêzc± niekoñcz±cej siê walki, czyli takiej, podczas której zawodnicy wykazuj± ogromne zdolno¶ci lub ich brak, przez co walka zdaje siê nie mieæ koñca.
4. Sêdzia powinien byæ osob± dobrze zapoznan± z metodami walki.
5. Sêdziowie powinni byæ dobrze zapoznani z zasadami walki i bezpieczeñstwa.
6. S³owo wymienionych wy¿ej sêdziów jest ostateczne. ¯aden z zawodników nie powinien go kwestionowaæ ani komentowaæ publicznie.
Ró¿yczka
Zg³aszam swoja chêæ na przybycie na to wspaniale widowisko smile.gif
Szymon de Conti Sarré
CYTAT
- os³ony koñczyn z elementów szynowych lub zbrojnikowych na opachach lub
nabiodrkach , oddzielnie za rêce i za nogi, po 2pkt.

- os³ony koñczyn ca³kowicie z elementów szynowych lub zbrojnikowych (oprócz p³ytowych
na³okietnic i nakolanków) oddzielnie za rêce i za nogi, po 1pkt


Prosi³bym o precyzyjniejsze okre¶lenie bo wgl±da na to, ¿e lepiej mieæ tylko opachy i nabiodrki ni¿ ca³e koñczyny os³oniête zbrojnikowo a tuszê, ¿e nie oto Ci Hegemonie chodzi³o?

CYTAT("Ró¿yczka")
Zg³aszam swoja chêæ na przybycie na to wspaniale widowisko

Bêzie mi mi³o znów Ciê spotkaæ - Pozdrawiam!
Rafa³ Pr±dzyñski
Tuszenie bardzo tuszne...oæ ma maæ - s³uszne chcia³em wy¿ec.

Proszê mnie poprawiæ bo nie jestem pewny - czy tam jest gdzie¶ wspomniane ¿e trzeba mieæ opancerzenie pe³ne na ca³ych koñczynach???

Je¶³i tak to z powy¿szego wynika czy nie wynika ¿e dostaje siemniejsza punktacjê za nie po³ytowe opnaceerzenie pomienionych szczegó³ów???

Bo siem pogubi³.

No bogi olimpu - cytuj±c prosze podawaæ wspó³rzêdne =czyli rodzaj turnieju - paragraf - punkt
Szymon de Conti Sarré
Minutówka, paragraf 4, wyró¿niki punktacyjne.

Je¶li by zamieniæ miejscami punktacjê w tych cytowanych przeze mnie punktach to wysz³oby, ¿e za pe³ne zbrojnikowe nogi lub rêce dostaje siê po 2 pkt., a za niepe³ne (tylko opachy lub nabiodrki) po 1 pkt. Mia³oby to wiêkszy sens, ale nie wiem czy akurat o to Ci chodzi³o.

Pozdrawiam pogubionego smile.gif
To jest wersja lo-fi g³ównej zawarto¶ci. Aby zobaczyæ pe³n± wersjê z wiêksz± zawarto¶ci±, obrazkami i formatowaniem proszê kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.