Pomoc - Szukaj - U¿ytkownicy - Kalendarz
Pe³na wersja: Regulaminy turniejów bojowych , lista sêdziów
> Ogólne kategorie (bez podzia³u na epoki) > Szermierka
Józef
Witam.

Uczestnicy turniejów bojowych po¶wiêcaj± czas , kasê i co najwa¿niejsze - zdrowie .

W zamian za to , nale¿y Im siê co najmniej sprawiedliwa ocena Ich umiejêtno¶ci .

Doszed³em do wniosku , ¿e nadszed³ czas , by wreszcie ujednolicono zasady walk turniejowych.
Na podstawie których odpowiednia ekipa sêdziowska sprawnie i obiektywnie oceni te umiejêtno¶ci.

Proponujê wiêc by w kolejno¶ci umie¶ciæ :

1. Regulamin Turnieju Miecza i Tarczy

2. Regulamin Turnieju Miecza D³ugiego

3. Regulamin Turnieju na Miecz i Puklerz

4. Regulamin Turnieju Pi±tek Bohurtowych

5. Regulamin 21 & 21

Jak równie¿ listê sêdziów.

Lista ta , zawieraæ bêdzie nazwiska potencjalnych sêdziów ,
gotowych w miarê mo¿liwo¶ci do sêdziowania w turniejach bojowych.

W turniejach , których organizatorom zale¿eæ bêdzie na powa¿nym traktowaniu uczestników i na sprawiedliwej Ich ocenie.

Edit.
Rozmawiajmy nad ujednoliceniem zasad.

pozdrawiam
MagicWojtek
miecza i tarczy z strony TSFu z grunwaldu 2011

CYTAT
Rozgrywanie turnieju

I etap: Grupy
Przydzia³ zawodników do grup jest losowy. Ilo¶æ zawodników wychodz±cych z grup, uzale¿niona bêdzie od ilo¶ci zg³oszonych walcz±cych. W wyniku remisu dochodzi do dogrywki. Czas jednej walki - pó³torej minuty, dogrywki - 30 sekund.

II etap: Pucharowy
Zawodnicy wychodz±cy z grup bêd± wpisywani do drabinki turniejowej, kto wygra przechodzi wy¿ej.
Czas jednej walki - dwie minuty, dogrywki - 30 sekund.

Zasady .

I. Dopuszczenie do walki
Do walk dopuszczone s± osoby p³ci obojga, pe³noletnie. Bezwzglêdn± granic± jest ukoñczone 18 lat.

Wymagane jest uzbrojenie ochronne zgodne z histori± z lat 1350-1420. Spójno¶æ historyczn± sprawdzi komisja - decyzjê nieodwo³aln± podejmuje sêdzia g³ówny. Elementy historycznego uzbrojenia nie mog± byæ wykonane z materia³ów niedostêpnych w XIV-XV wieku. Osoby chc±ce upewniæ siê przed turniejem, ¿e ich uzbrojenie spe³nia wymogi regulaminu mog± przes³aæ zdjêcia w zbroi do weryfikacji przed zawodami na adres: torunska.szkola.fechtunku@gmail.com.
Uzbrojenie i wygl±d walcz±cego musi byæ schludne (szaty na zbrojê nie mog± byæ porwane i brudne, uzbrojenie pordzewia³e, czepce kolcze nie mog± byæ porwane). Wspó³czesne elementy ubioru nie mog± byæ widoczne (np. suspensory, majtki z licry).

Uzbrojenie musi zawieraæ:
- he³m zamkniêty (os³aniaj±cy twarz, potylicê) - tzw. "polska krata" nie jest dopuszczona. Zas³ona musi byæ opuszczona w ci±gu ca³ego starcia (w przypadku he³mu z zas³on±). Zawodnik, któremu zas³ona bêdzie swobodnie podskakiwaæ zostanie zdyskwalifikowany. Kapalin wymaga podbródka. Je¶li sêdziowie uznaj±, ¿e przerwa miêdzy kapalinem a podbródkiem jest zbyt du¿a, taki zestaw nie zostanie dopuszczony;

- os³onê szyi lepsz± ni¿ samo pikowanie. Wszelakie he³my z zas³on± musz± posiadaæ czepiec kolczy. Go³a skóra widoczna na szyi powoduje automatyczne odrzucenie zawodnika przez sêdziów;

- os³ony r±k - czyli na ramionach co najmniej kolczugê, os³ona ³okci, przedramion i rêkawice. Ze wzglêdów bezpieczeñstwa dopuszczone s± rêkawice z okr±g³± dodatkow± os³on± chroni±ce palce. Wymagany jest pancerz symetryczny, z wyj±tkiem przedramienia i rêkawicy. Dopuszczane jest niestosowanie dodatkowej os³ony przedramienia rêki trzymaj±cej tarczê. W przypadku rêkawicy pod tarcz±, dopuszczalna jest tak¿e rêkawica pikowana.

- korpus chroniony minimalnie przeszywanic± i kolczug±, p³atami lub napier¶nikiem. P³aty nie musz± byæ zbrojone na plecach, sam napier¶nik jest dozwolony..

- os³ony nóg, sk³adaj±ce siê z nabiodrka, nakolanka i os³ony ³ydek. Trzewiki nie s± wymagane.

- wymagana os³ona krocza - suspensor

Broñ: Musi byæ sieczna, czyli miecz, kord, tasak. D³ugo¶æ broni dowolna. Waga broni nie mo¿e byæ mniejsza ni¿ 1200g. Krawêdzie broni musz± mieæ co najmniej 2mm grubo¶ci, nie mog± te¿ zawieraæ ostrych zadziorów. Sztych ma byæ zatêpiony.

Tarcza: Musi byæ na bazie drewna, skóry, tkaniny. Stalowe lub laminatowe (np. z w³ókna szklanego) tarcze nie s± dopuszczone. Metalowe okucia krawêdzi tarczy nie s± dopuszczone. Waga dowolna. P³askie tarcze nie s± dopuszczane. Wymiary: wysoko¶æ nie wiêcej ni¿ 75cm, szeroko¶æ nie wiêcej ni¿ 65cm.

SPRAWDZANIE ZAWODNIKÓW

Zawodnicy zostan± przejrzani ogólnie przed turniejem. W trakcie jego trwania ka¿dy uczestnik ma prawo zakwestionowaæ opancerzenie przeciwnika. Na jego pro¶bê sêdziowie przyjrz± siê opancerzeniu, je¶li znajd± jakiekolwiek odstêpstwa od regulaminu zawodnik jest usuwany ca³kowicie z turnieju, a jego przeciwnik wygrywa walkowerem.
Po skoñczeniu turnieju ¿adne reklamacje nie bêd± uwzglêdniane.

II. Zasady rozstrzygania pojedynków

Zawodnicy bêd± wyczytywani z wyprzedzeniem jednej walki, czyli: "Walcz± panowie A i B, przygotowuj± siê panowie C i D". Zawodnik ma byæ gotów do walki w ci±gu minuty od wezwania. Je¶li po tym czasie nie stawi siê na plac w pe³nym rynsztunku, uznany zostaje za pokonanego.

Walka nie jest przerywana po trafieniu, a jedynie z powodów technicznych, lub na ¿yczenie zawodnika.
Zawodnik sygnalizuje chêæ przerwania walki poprzez okrzyk "stop!" i uniesienie rêki do góry. Sygna³ ten nie oznacza poddania walki a jedynie przerwê techniczn±. Walkê poddaje siê klêkaj±c. Sêdziowie musz± zapytaæ zawodnika, czy faktycznie poddaje walkê.

Zwyciê¿a ten zawodnik, który zdobêdzie wiêcej punktów. Licz± siê tzw. osadzone ciosy zadane w pole trafienia. Osadzonym nazywamy trafienie zadane z zauwa¿aln± si³±, krawêdzi± tn±c± broni. Ciosy p³azem, ze¶lizgniêcia broni po pancerzu i bardzo lekkie ciosy nie s± liczone. Cios, który przebije siê przez zastawê i nadal zachowa impet, jest liczony jako trafienie.

Pole trafienia: g³owa, korpus, nogi poza stopami, ca³e rêce z wy³±czeniem nadgarstków i d³oni.

Utrata broni jest równoznaczna jednemu trafieniu. Trzykrotna utrata broni oznacza przegranie walki.

Je¶li zawodnik zostanie przyparty do barierek, sêdziowie mog± przerwaæ walkê. Zostanie ona wznowiona w ¶rodku pola. Chodzi o bezpieczeñstwo publiczno¶ci.

Faule:
- sztychy, ciosy jelcem i g³owic±.
- ciosy kantem tarczy w g³owê przeciwnika. Uderzenia p³ask± powierzchni± tarczy s± dozwolone, ale nie punktowane. Uderzenia tarcz± (te¿ kantem) w broñ lub tarczê przeciwnika s± dozwolone.
- podbijanie zas³ony he³mu przeciwnika. - kopniêcia, uderzenia kolanami, piê¶ciami.
- atak ³okciem na g³owê lub szyjê (w korpus wolno)
- ciosy poza pole trafienia, czyli w stopy, d³onie lub krocze.
- rzuty, podciêcia, wykrêcanie koñczyn i inne elementy zapa¶nicze, takie jak ³apanie za g³owê, ¶ci±ganie he³mu.

Kary:
Upomnienie - s³owne upomnienie zawodnika, nie poci±ga dalszych konsekwencji.
Ostrze¿enie - zawodnik traci jeden punkt.
Dyskwalifikacja - zawodnik jest usuwany z walki i turnieju. Jego przeciwnik zostaje uznany za zwyciêzcê i przechodzi dalej.

Ka¿dy faul mo¿e oznaczaæ dyskwalifikacjê, je¿eli sêdziowie uznaj±, ¿e by³ zadany celowo. Zdyskwalifikowany zawodnik jest usuwany z turnieju.
Je¶li który¶ arbiter ma w±tpliwo¶ci co do celowo¶ci faulu, walka jest przerywana i nastêpuje narada arbitrów. Ich wspólna decyzja jest niepodwa¿alna i ostateczna.

Kontuzje, rany, uszkodzenia sprzêtu:
Je¶li dojdzie do kontuzji, uszkodzenia cia³a lub sprzêtu walka jest przerywana.
Je¶li zawodnik w wyniku kontuzji nie jest zdolny do kontynuowania walki, uznawany jest za pokonanego.
W przypadku otwartej rany zawodnik odsy³any jest do punktu medycznego. Medyk razem z sêdziami decyduje o zdolno¶ci lub niezdolno¶ci do kontynuowania walki.
Uszkodzenie sprzêtu ochronnego, broni lub tarczy powoduje przerwanie walki. Zawodnik ma minutê na poprawienie lub wymianê uszkodzonego elementu. W wyniku powtarzaj±cej siê usterki tego samego elementu zawodnik zostaje wyeliminowany z powodu wadliwego opancerzenia.
W przypadku jakichkolwiek kwestii spornych ostateczne zdanie maj± sêdziowie.

III. Arbitrzy

Jest sze¶ciu arbitrów: jeden g³ówny (prowadz±cy turniej), czterech od naliczania punktów (po dwóch na zawodnika) oraz sêdzia techniczny (zapisuj±cy wyniki i pilnuj±cy up³ywu czasu). Ka¿dy z nich ma prawo przerwaæ walkê, je¶li widzi ku temu przyczynê. Walkê rozpoczyna i wznawia po przerwie arbiter prowadz±cy.

Zasady zosta³y opracowane na podstawie zasad obowi±zuj±cych na turnieju w Kalingradzie w 2005 roku oraz tak zwanych turniejach grunwaldzkich organizowanych do roku 2010 przez Martina Garcia D±browska. Powy¿sze zasady obowi±zywa³y równie¿ podczas I Halowych Mistrzostw Polski w Walkach Rycerskich - Toruñ 2011.
Organizatorzy zastrzegaj± sobie prawo do zmian regulaminu turnieju. O zmianach powiadomieni zostan± zawodnicy.
Organizatorzy nie ponosz± odpowiedzialno¶ci za kontuzje zawodników.
Józef
Regulamin Grunwaldzkiego TMD

REGULAMIN :

I. Uczestnikami turnieju mog± byæ tylko pe³noletni cz³onkowie (...)
Którzy zadeklaruj± pisemnie uczestnictwo w turnieju na w³asn± odpowiedzialno¶æ . Bêd± spe³niaæ wymogi tego¿ regulaminu. (...)

II. Wszyscy uczestnicy turnieju , zobowi±zuj± siê do przestrzegania ni¿ej
opisanych zasad:

1. Organizatorzy powo³uj± sze¶ciu sêdziów.
Sêdziego g³ównego , sekretarza , trzech sêdziów naliczaj±cych punkty i sêdziego mierz±cego czas.
2. Stosowany system klasyfikacji pucharowy - lub ka¿dy z ka¿dym , w zale¿no¶ci od ilo¶ci uczestników.
3. Czas trwania starcia - 1,5 min . Czas przerwy w starciu bêdzie dodany do czasu starcia.
Sêdzia mierz±cy czas informuje sêdziego g³ównego o up³yniêciu czasu walki.
Sêdzia g³ówny koñczy pojedynek jednak dopiero po zakoñczeniu akcji ofensywnej.
4. Uczestnicy walcz± w szrankach wielko¶ci ok. 10 x 10 metrów
5. Przeciwnicy bêd± ustalani drog± losowania , które odbêdzie siê godzinê przed rozpoczêciem turnieju.
6. Uczestnicy turnieju powiadomieni bêd± o kolejno¶ci swojej walki przez jednego z sêdziów.
7. Po og³oszeniu uczestników poszczególnego starcia - Walcz±cy niezw³ocznie udaj± siê w asy¶cie swoich knechtów w szranki . Knechtów obowi±zuje strój (nogawice , dublet..)
Osoby towarzysz±ce ubrane w sam± bieliznê , znajduj±ce siê w strefie "buforowej" bêd± usuwane po za t± strefê.
8. Zbyt d³ugie oczekiwanie na uczestnika , spowoduje Jego dyskwalifikacjê (maksymalnie 2 min)
9. Do obowi±zków sêdziego g³ównego nale¿y sprawdzenie uzbrojenia uczestników turnieju przed ka¿d± walk±.
10. Pojedynek rozpoczyna sêdzia g³ówny ( krzycz±c - walka )

Ka¿dy z uczestników pojedynku , ma prawo do przerwania walki , problem z uzbrojeniem , kontuzja. Znakiem jest podniesienie do góry prawej rêki .Nie jest to równoznaczne z poddaniem walki. (nieuzasadnione przerwanie walki przez uczestnika karane bêdzie przez sêdziów odjêciem 1 punktu i/lub ostrze¿eniem)

Uczestnik poddaj±cy walkê klêka na kolana. Po upewnieniu siê przez sêdziego g³ównego o poddaniu walki, sêdzia g³ówny og³asza zwyciêstwo przeciwnika.

Sêdzia g³ówny przerywa pojedynek ( krzycz±c - stój ) je¶li zauwa¿y :

- zakazane akcje , gro¼ne dla zdrowia i ¿ycia walcz±cych.
- nieregulaminowe zachowanie jednego z uczestników.
- uszkodzenie uzbrojenia - umowna minuta na poprawê uzbrojenia (maksymalnie 2 min , w razie przekroczenia tego czasu walcz±cy dostaje 1 punkt ujemny i dodatkowe 2 min po up³ywie, których musi wznowiæ walkê. Je¶li tego nie zrobi , zwyciêstwo nale¿y do przeciwnika.)
- kontuzjê uczestnika , lub utratê broni.
- d³ugotrwa³e zwarcie , bez szans na rozwój wydarzenia (trwaj±ce d³u¿ej ni¿ 5 sek.)
- przyparcie przeciwnika do szranków trwaj±ce d³u¿ej ni¿ 5 sek. (wznowienie walki w ¶rodku pola )

W razie nieregulaminowego zachowania , sêdzia g³ówny udziela winnemu ostrze¿enia ,
naznaczaj±c Go ¿ó³t± szarf± . (przywi±zuj±c Mu j± do lewego ramienia)
Ostrze¿enia z pojedynków s± sumowane .Trzecie ostrze¿enie (trzecia szarfa) oznacza dyskwalifikacjê. Nieregulaminowe zachowanie powoduj±ce kontuzjê jest podstaw± do natychmiastowej dyskwalifikacji.

Zasady walki na miecze d³ugie :

Zabrania siê :
- pchniêcia sztychem
- zadawania ciosów jelcem
- zadawania ciosów w wyniku których powstan± kontuzje , w obszary dozwolone niepunktowane.
(przedramiona , ³ydki , golenie.)
- zadawania ciosów w d³onie i stopy.
- zadawania ciosów w kark.
- zrywania he³mu przeciwnika i/lub otwierania jego zas³ony, szarpania za he³m przeciwnika.
- zak³adania d¼wigni na szyjê.
- ataku na przeciwnika pozbawionego broni.
- ataku na le¿±cego przeciwnika.
- ataku na krocze.
- wi±zania/przymocowywania miecza do rêki.
- zabrania siê kontynuowania walki po komendzie - stój , sêdziego g³ównego i po pro¶bie o przerwê zg³oszonej przez przeciwnika.
- wulgarnego zachowania w stosunku do przeciwnika.

- Stan wskazuj±cy na spo¿ycie alkoholu
- ¶rodków odurzaj±cych
- wulgarne zachowanie uczestnika turnieju w stosunku do sêdziów
karane bêdzie przez organizatora i/lub sêdziego g³ównego - natychmiastow± dyskwalifikacj±.

Zezwala siê na :
- r±banie.
- zadawanie ciosów g³owic±.
- przechwycenie miecza przeciwnika rêk± (w zastawie podczas zwarcia).
- chwytanie przeciwnika za rêce.
- chwytanie przeciwnika za nogi.
- zwarcie.
- odepchniêcie przeciwnika.
- rzuty zapa¶nicze , obalenie.
- podstawienie nogi.
- kopanie w obszar dozwolony-wyj±tek stanowi g³owa i kolano od frontu.(Kopanie jest nie punktowane.)
- stosowanie metody "pó³miecza".
- rozbrojenie.

Przez sêdziów liczone bêd± ciosy zadane mieczem - silnie osadzone w pole punktowane. Pole punktowane to ca³e cia³o, oprócz:
- stref zabronionych: karku , d³oni , krocza , stóp .
- stref niepunktowanych: przedramion , ³ydek, goleni .

Zasady naliczania punktów:
- celne trafienie w pole punktowane 1pkt.
- rzut zapa¶niczy , obalenie, pod warunkiem ¿e pozosta³o siê na nogach 2ptk.
Przewrócony uczestnik ma 10sekund na wznowienie walki . Je¿eli tego nie zrobi , przegrywa pojedynek.
- rozbrojenie 2ptk.
- cios g³owic± zadany w he³m (silnie osadzony) 1ptk.

Punkty ujemne :
- upadek b±d¼ utrata broni bez celowej akcji przeciwnika -1ptk.

Po zakoñczeniu walki , trzej sêdziowie sumuj± przyznane walcz±cym punkty .
Na tej podstawie ( bez porozumiewania siê ), sêdziowie zwróceni przodem do walcz±cych (praw± lub lew± rêk± ) wskazuj± jednocze¶nie zwyciêzcê pojedynku.
Sêdzia g³ówny og³asza zwyciêzcê .

Uczestnik który uleg³ kontuzji w efekcie akcji dozwolonej, i jest niezdolny do dalszej walki, przegrywa. Niezdolno¶æ do walki ustalaj± sêdziowie.
Niezdolno¶æ do dalszej walki w wyniku kontuzji spowodowanej akcj± zabronion± powoduje automatyczn± dyskwalifikacjê winnego.

Wymogi stroju:
Bielizna historyczna , wyj±tek stanowi± wspó³czesne majtki (pod suspensorem) obowi±zkowo przykryte gaciami.

Wymogi uzbrojenia:

a. Uzbrojenie spójne historycznie,
datowane - okres oko³o Grunwaldzki 1380-1420

b. Os³ona tu³owia : Przeszywanica (nie mo¿e mieæ dziur pod pach± itp) , kirys (napier¶nik \naplecznik) , p³aty lub brygantyna
Przy czym w dwóch ostatnich przypadkach , nie mo¿e byæ przerw miêdzy blachami .wykonane z materia³ów stosowanych w ¶redniowieczu. Waga zbli¿ona do wzorców ¶redniowiecznych.

c. He³my z zas³on± Psi \ kreci pysk ,Klapwisier . Posiadaj±ce przegrodê w wizurze. Koniecznie z wy¶ció³ka, czepcem przeszywanym i kolczym chroni±cym kark i barki.
Krata polska, p³ug , ze wzglêdu na brak przegrody (zwany ¿abim pyskiem), kapalin z podbródkiem - niedozwolone

d. Os³ona r±k - w postaci rêkawic p³ytowych (klepsydry) lub zbrojnikowych (Wisby), narêczaki w postaci zarêkawi, ³okci i opach , oraz os³ona ramion w postaci naramienników.

e. Os³ona nóg - Pe³ne os³ony nóg ,w postaci nagolennic , nakolanków , nabiodrków - p³ytowych lub zbrojnikowych .(bez trzewików)

f. Os³ona krocza -Suspensor (ma byæ niewidoczny.)

g. Miecz - kszta³tem spójny historycznie , jelec o stêpionych kszta³tach,
grubo¶æ krawêdzi g³owni co najmniej 2mm , zaokr±glona , bez zadziorów w¿erów i
rdzy , sztych stêpiony , zaokr±glony do ¶rednicy oko³o - 1.5cm
D³ugo¶æ rêkoje¶ci ma wystarczyæ na chwyt obur±cz
Waga co najmniej 1.5kg , nie wiêksza jednak ni¿ 2.5 kg.

Walcz±cych obowi±zuje przegl±d uzbrojenia .
Wynik przegl±du jest niepodwa¿alny.
Sêdziowie , maj± obowi±zek weryfikacji uzbrojenia , podczas jego przegl±du.
Maj± równie¿ obowi±zek sprawdzenia uzbrojenia uczestników , przed ka¿dym pojedynkiem.
Organizator ma prawo przed , jak i podczas trwania turnieju , zwróciæ uwagê sêdziom na nieregulaminowe uzbrojenie uczestnika turnieju.
Nieregulaminowe uzbrojenie w trakcie trwania turnieju , spowoduje dyskwalifikacjê uczestnika turnieju.
O dyskwalifikacji uczestnika turnieju decyduj± sêdziowie (wiêkszo¶ci± g³osów)

Organizator , (w porozumieniu z sêdziami) zastrzega sobie prawo dokonania zmian w regulaminie.
Równocze¶nie zobowi±zuje siê do poinformowania o nich uczestników turnieju.

Regulamin powsta³ dziêki pomocy :
- Marcina Surdela
- Martina
- £ukasza P³azy
- Igora Zelera
- Jana Chodkiewicza
- Mateusza z Grójca
- Radka Majchrzaka
- Maæka Reihla
- Andrzeja Urbañskiego
- i wielu innych
Za co wszystkim serdecznie dziêkujê

Józef Majchrzak
Martin
Magicwojtek, zaczynam sie troszeczke denerwowac. Jozefa stac bylo na zaznaczenie, dzieki komu powstal regulamin. Natomiast wy przepisaliscie niemal calkowicie moj regulamin i nawet sie nie zajakneliscie na temat jego pochodzenia.
Sprawdzilem, na stronie TSF tez nie ma zadnej wzmianki.
Niedlugo dowiem sie, ze to tez efekt ciezkiej pracy TSFu, co? Przyzwoitosc kaze podac zrodlo, kiedy sie cytuje. anger.gif
Robert Szatecki
Martin na koñcu jest informacja, ¿e na podstawie Twojego regulaminu.
MagicWojtek
MArtin przeczytaj na samym prawie koñcu
CYTAT
Zasady zosta³y opracowane na podstawie zasad obowi±zuj±cych na turnieju w Kalingradzie w 2005 roku oraz tak zwanych turniejach grunwaldzkich organizowanych do roku 2010 przez Martina Garcia D±browska. Powy¿sze zasady obowi±zywa³y równie¿ podczas I Halowych Mistrzostw Polski w Walkach Rycerskich - Toruñ 2011.
Marcin Waszkielis
Regulaminy miecza d³ugiego, miecza i tarczy oraz puklerza obowi±zuj±ce podczas Zimowego Pucharu Polski w Fechtunku Historycznym w 2011 roku.

CYTAT
1. Uzbrojenie.

G³owa - he³m z wy¶ció³k± zas³aniaj±cy twarz, w przypadku salad i kapalinów nie mo¿e byæ szczeliny pomiêdzy he³mem a podbródkiem.

Szyja - ko³nierz przeszywanicy zas³aniaj±cy szczelnie ca³± szyjê lub przeszywany kaptur. Go³a skóra widoczna na szyi powoduje automatyczne odrzucenie zawodnika przez sêdziego.

Korpus - przeszywanica plus p³aty, kolczuga albo kirys.

Rêce - przeszywanica, dodatkowo p³ytowa, zbrojnikowa lub kolcza ochrona stawu barkowego, ³okci i przedramion, p³ytowe lub kolcze rêkawice

*W turnieju miecza i tarczy opancerzenia ³okcia i przedramienia i d³oni wymagane jest tylko dla rêki trzymaj±cej broñ.

*W turnieju miecza i puklerza nie jest wymagane opancerzenie d³oni trzymaj±cej puklerz.

Nogi - na udach minimum pikowane nogawice lub zakrywaj±ce je d³uga przeszywanica, p³ytowa ochrona kolan, p³ytowa lub zbrojnikowa ochrona piszczeli.

Krocze ? sportowy suspensor b±d¼ inna ochrona dopuszczona przez sêdziego

*W turnieju miecza d³ugiego zdecydowanie zalecamy opancerzenia siê powy¿ej wymaganego minimum.

Tarcza ? Musi mie¶ciæ siê w prostok±cie o wymiarach 75x65cm. Ranty nie mog± byæ okute metalem.

Puklerz - musi mieæ okr±g³y kszta³t, maksymalna ¶rednica 40cm.

Broñ - Dopuszczane s± jedynie bronie sieczne:
-jednorêczne o wadze w przedziale 1200 ? 2000 gr
- miecz d³ugi o wadze w przedziale 1600 ? 2100 gr

Sêdziowie maj± prawo do niedopuszczenia zawodnika do turnieju je¿eli jego uzbrojenie nie bêdzie spe³nia³o elementarnych zasad bezpieczeñstwa i historyczno¶ci niezawartych w regulaminie.

2.Walka:
2.1. Miecz i tarcza, d³ugi miecz
- Przebiegu walki pilnuje 1 sêdzia (nie liczy punktów)

-Walkê rozpoczyna i wznawia sêdzia g³ówny komend± ?walka?, a koñczy i przerywa komend± ?stop?

- Zawodnik ma prawo do dwóch jednominutowych przerw w czasie walki w celu poprawienia czê¶ci uzbrojenia, je¶li naprawa nie jest mo¿liwa, to zostaje on zdyskwalifikowany lub mo¿e walczyæ bez sprawnego elementu uzbrojenia pod warunkiem, ¿e nie zagra¿a to znacz±co jego zdrowiu.

- Je¶li zawodnik dozna kontuzji w wyniku czystej akcji przeciwnika, ma on 10 sekund na osi±gniecie gotowo¶ci do walki w przeciwnym przypadku przegrywa walkê (to samo dotyczy zawodnika, który siê przewróci³). Je¶li kontuzja zawodnika nast±pi w wyniku nieczystego zagrania przeciwnika, zawodnik poszkodowany ma prawo do d³u¿szego odpoczynku, jego walka mo¿e zostaæ prze³o¿ona na pó¼niej. Je¶li zawodnik dostaje kontuzji w wyniku nieczystego a przy tym celowego zagrania, poszkodowany mo¿e zadecydowaæ o zakoñczeniu walki i dyskwalifikacji przeciwnika. Niedozwolone zagranie oznacza równie¿ odjêcie 1-3 punktów.

- Niedozwolone s± ataki na kark, krocze, stopy i d³onie przeciwnika. Ataki na ³ydki s± dozwolone lecz niepunktowane.

- zabronione jest u¿ywanie kopniêæ, uderzanie rantem tarczy w g³owê przeciwnika, uderzanie piê¶ci±, g³ow±, ³okciem, g³owica miecza, próby obaleñ, sztychy, zak³adanie d¼wigni. Dozwolony jest atak p³ask± czê¶ci± tarczy.

* w konkurencji miecza d³ugiego dozwolone jest u¿ywanie kopniêæ, uderzeñ g³ow±, ³okciem, g³owic± miecza

- w przypadku klinczu sêdziego powinien przerwaæ walkê po 3 sekundach, je¿eli sytuacja siê powtarza, zawodnik d±¿±cy do klinczu powinien zostaæ ukarany odjêciem punktu. Ciosy zadawane podczas klinczu nie s± liczone.

-Liczone s± jedynie silnie ciosy zadawane krawêdzi± tn±c± broni. Polem trafienia jest ca³e cia³o przeciwnika, z wy³±czeniem karku, d³oni, krocza i nóg poni¿ej kolan.

*w konkurencji miecza d³ugiego liczone s± jedynie ciosy zadane obur±cz

- Punkty liczone s± przez trzech sêdziów, wszyscy sêdziowie licz± obu zawodników i jednocze¶nie og³aszaj± swój werdykt po zakoñczeniu walki poprzez wskazanie rêk± na odpowiedniego zawodnika. Wygrywa ten zawodnik, który zostanie wskazany przez co najmniej dwóch sêdziów. Je¿eli ¿aden zawodnik nie zostanie wskazany przez 2 sêdziów, zarz±dzana jest 30 sekundowa dogrywka.

2.2. Miecz i puklerz.
- Przebiegu walki pilnuje 1 sêdzia

- Punkty liczone s± przez 2 sêdziów punktowych

- sêdzia punktowy po zauwa¿eniu trafienia przerywa walkê komend± ?stop?, trafienie zostanie zaliczone je¶li potwierdzi je drugi sêdzia punktowy

-trafienia obopólne s± przez sêdziów ignorowane

-po ka¿dym przerwaniu walki jest ona wznawiana przez sêdziego g³ównego komend± ?walka?.

- ka¿da walka trwa do zdobycia przez jednego z zawodników 3 punktów

- Zawodnik ma prawo do dwóch jednominutowych przerw w czasie walki w celu poprawienia czê¶ci uzbrojenia, je¶li naprawa nie jest mo¿liwa, to zostaje on zdyskwalifikowany lub mo¿e walczyæ bez sprawnego elementu uzbrojenia pod warunkiem, ¿e nie zagra¿a to znacz±co jego zdrowiu.

- Je¶li zawodnik dozna kontuzji w wyniku czystej akcji przeciwnika, ma on 10 sekund na osi±gniecie gotowo¶ci do walki w przeciwnym przypadku przegrywa walkê (to samo dotyczy zawodnika, który siê przewróci³). Je¶li kontuzja zawodnika nast±pi w wyniku nieczystego zagrania przeciwnika, zawodnik poszkodowany ma prawo do d³u¿szego odpoczynku, jego walka mo¿e zostaæ prze³o¿ona na pó¼niej. Je¶li zawodnik dostaje kontuzji w wyniku nieczystego a przy tym celowego zagrania, poszkodowany mo¿e zadecydowaæ o zakoñczeniu walki i dyskwalifikacji przeciwnika.

- zabronione jest u¿ywanie kopniêæ , uderzanie piê¶ci±, g³ow±, ³okciem, g³owica miecza, próby obaleñ, sztychy, zak³adanie d¼wigni. Zabronione s± wszelkie ataki puklerzem na g³owê przeciwnika.

- w przypadku klinczu sêdziego powinien przerwaæ walkê po 3 sekundach. Ciosy zadawane podczas klinczu nie s± liczone.

-Liczone s± jedynie silnie ciosy zadawane krawêdzi± tn±c± broni. Polem trafienia jest ca³e cia³o przeciwnika, z wy³±czeniem karku, d³oni, krocza i nóg poni¿ej kolan.

Regulamin PWR

CYTAT
1. Walka

1.1. Akcje dozwolone.

1. uderzenia krawêdzi± tn±c± broni w ca³e cia³o przeciwnika za wyj±tkiem stref zakazanych,
2. uderzenia rantem oraz p³ask± powierzchni± tarczy,
3. uderzenia g³owic±,
4. uderzenia piê¶ci±, g³ow±, wszelkie rodzaje kopniêæ,
5. obalenia,

1.2. Akcje zabronione.

1. wszelkie ataki na strefy zakazane czyli krocze, kark i stopy,
2. proste kopniêcia wyprowadzane na przód kolana,
3. uderzenia piê¶ci± trzymaj±ca broñ w g³owê,
4. walka w parterze,
5. celowe d±¿enie do klinczu,
6. sztychy,

1.3. Przebieg walki.

1. ka¿da walka sk³ada siê z trzech rund,
2. d³ugo¶æ rund jest ustalana indywidualnie i musi siê mie¶ciæ w przedziale od 1,5 minuty do 3 minut,
3. w polu walki w trakcie jej trwania mog± znajdowaæ siê jedynie zawodnicy
4. zatrzymanie czasu walki

* o zatrzymaniu czasu w trakcie walki decyduje sêdzia, mo¿e to zarz±dziæ w przypadku problemu technicznego z uzbrojeniem zawodnika b±d¼ innym uniemo¿liwiaj±cym dalsze prowadzenie walki
* w przypadku krótkich przerw np. na podniesienie siê obalonego zawodnika b±d¼ rozdzielenie zawodników klinczuj±cych, czas nie jest wstrzymywany
* Je¿eli czas ma zostaæ zatrzymany sêdzia g³ówny sygnalizuje to sêdziemu pomcniczemu

1. Walka ka¿dorazowo rozpoczyna siê na komendê ?walka? oraz koñczy siê b±d¼ jest zatrzymywana na komendê ?stop?,
2. Zawodnik ma prawo zakoñczyæ walkê przed czasem poprzez przyklêkniêcie na jedno kolano i opuszczenie broni,

* W tej sytuacji sêdzia g³ówny rozpoczyna odliczanie 10 sekund, po których up³yniêciu nastêpuje zakoñczenie walki przed czasem
* Zawodnik ma prawo po komendzie ?stop? opu¶ciæ pole walki b±d¼ poprosiæ o pomoc co automatycznie koñczy walkê
* Jakiekolwiek udzielenie pomocy zawodnikowi poprzez osoby trzecie w trakcie odliczania (np. pomoc przy podniesieniu siê, otwarcie zas³ony he³mu) jest niedopuszczalna i oznacza automatyczne zakoñczenie walki na niekorzy¶æ tego zawodnika

1. Je¿eli zawodnik dozna uszkodzenia uzbrojenia (a nie zosta³o to zauwa¿one przez sêdziów)mo¿e zasygnalizowaæ ów fakt sêdziemu g³ównemu poprzez wskazanie broni± na uszkodzony element b±d¼ miejsce które chroni³, nieuzasadnione przerwanie walki bêdzie karane,

* Walka jest przerywana w przypadku gdy który¶ z zawodników dozna uszkodzenia b±d¼ utraty jednego z poni¿szych elementów uzbrojenia
o He³m b±d¼ zas³ona
o Rêkawica
o Nakolannik
o Na³okietnik
o Nagolennica
o Ochrona przedramienia
o Broñ
o Tarcza
o Suspensor
o Utrata innego elementu uzbrojenia ni¿ wymienione nie powoduje przerwania walki przez sêdziego g³ównego,
o Zawodnik na naprawê b±d¼ wymianê elementu uzbrojenia ma 30 sekund, ka¿de kolejne 30 sekund oznacza otrzymanie punktu karnego

1.4. Kontuzje.

1. Je¿eli zawodnik dozna kontuzji w wyniku czystej akcji przeciwnika, to ma 10 sekund osi±gniêcie gotowo¶ci do walki, po up³yniêciu tego czasu walka zostanie zakoñczona na jego niekorzy¶æ
2. Je¿eli zawodnik dozna kontuzji w wyniku faulu to ma prawo do d³u¿szego odpoczynku, je¿eli nie jest w stanie kontynuowaæ walki mo¿e poprosiæ sêdziego g³ównego o jej zakoñczenie na jego korzy¶æ,

1.5. Zakoñczenie walki przed czasem.

1. Walka mo¿e zostaæ zakoñczona przed czasem w przypadku gdy:

* Sêdzia odliczy 10 sekund zawodnikowi, który przerwa³ walkê z w³asnej woli, nie jest w stanie kontynuowaæ walki po doznaniu kontuzji w czystej akcji lub zosta³ oszo³omiony w wyniku doznanych ciosów (tzw. knockdown)
* Sêdzia zakoñczy walkê na korzy¶æ zawodnika, który dozna³ kontuzji w wyniku faulu i nie jest w stanie kontynuowaæ walki,
* Zawodnik z w³asnej woli opu¶ci pole walki w trakcie odliczania
* Je¿eli w trakcie odliczania zostanie udzielona zawodnikowi jakakolwiek pomoc ze strony osób trzecich
* Je¿eli sêdzia g³ówny w trakcie odliczania zadecyduje, ¿e zawodnikowi niezw³ocznie powinna byæ udzielona pomoc medyczna

1.6. Punktowanie.

1. Trafienia -3 punkty

* Zawodnik, który bêdzie mia³ w danej rundzie na koncie wiêcej trafieñ broni± w strefy punktowane otrzymuje 3 punkty



2. Obalenia - 1 punkt

* Zawodnik, który w danej rundzie bêdzie mia³ na swym koncie wiêcej obaleñ otrzymuje 1 punkt
* O uznaniu obalenia decyduje sêdzia g³ówny
* po uznaniu obalenia sêdzia g³ówny zatrzymuje walkê daj±c czas zawodnikowi le¿±cemu na podniesienie siê i wznawia j± gdy ten bêdzie gotowy
* za zbyt wolne przygotowywanie siê obalonego zawodnika do dalszej walki sêdzia g³ówny mo¿e daæ mu ostrze¿enie b±d¼ punk karny
* Obalenie zostaje uznane przez sêdziego w sytuacji, gdy obalony zawodnik dotkn±³ ziemi dwoma kolanami, wszystkimi koñczynami, przedni± b±d¼ tyln± czê¶ci± tu³owia, po¶ladkami
* obalenie zostaje uznane na korzy¶æ stoj±cego zawodnika
* Je¿eli obaj zawodnicy upadn±, obalenie uznane zostanie temu który szybciej wstanie
* Le¿±cy zawodnicy nie mog± przeprowadzaæ ¿adnych akcji ofensywnych
* Za obalenie nie uznaje siê przypadkowego przewrócenia siê zawodnika np. w wyniku po¶lizgniêcia

3. Knockdowny ? 2 punkty

* Zawodnik, który w danej rundzie bêdzie mia³ na koncie wiêcej knockdownów otrzymuje 2 punkty
* Za knockdown uwa¿a siê powalenie przeciwnika za pomoc± ciosów broni± b±d¼ tarcz±
* Po knockdownie sêdzia g³ówny odlicza 10 sekund, je¿eli w tym czasie zawodnik nie osi±gnie gotowo¶ci do walki, to nastêpuje nokaut

4. Agresywno¶æ ? 1 punkt

* Zawodnik, który w danej rundzie wyka¿e siê agresywniejsz± walk± otrzymuje 1 punkt
* Do akcji agresywnych zalicza siê poprawnie wykonane kopniêcia, uderzenia tarcz±, g³owic± broni, g³ow±, ci±g³e napieranie i wywieranie presji na przeciwniku oraz wyj±tkowo mocne uderzenia broni±

1.4. Kary.

1. Sêdzia g³ówny za zachowania niezgodne z regulaminem przyznaje zawodnikom ostrze¿enia, b±d¼ je¶li sytuacja siê powtarza, punkty karne
2. Pierwsze ostrze¿enie nie niesie ze sob± konsekwencji punktowych, ka¿de nastêpne oznacza odjêcie jednego punktu od koñcowej punktacji
3. Ostrze¿enia s± liczone dla ca³ej walki, a nie dla ka¿dej rundy osobno

2. Sêdziowie.

2.1. Sêdziowie punktowi.

1. Walka punktowana jest przez 3 sêdziów
2. Sêdziowie punktowi przyznaj± punkty za przewagê w ilo¶ci trafieñ broni±, które sami licz±
3. przyznaj± zawodnikom punkty za obalenia i knockdowny uznane przez sêdziego g³ównego

2.2. Sêdzia g³ówny.

1. Pilnuje przebiegu walki
2. Decyduje o uznaniu obaleñ, knockdownów i przyznaje ostrze¿enia

2.3. Sêdzia pomocniczy ? zajmuje siê mierzeniem czasu walki oraz przerw miêdzy rundami.

3. Uzbrojenie

3.1. Dopuszczenie uzbrojenia

1. Uzbrojenie ka¿dego z zawodników musi zostaæ sprawdzone przez sêdziego g³ównego przed rozpoczêciem zawodów.
2. Sêdzia ma prawo nie dopu¶ciæ do walki zawodnika, którego uzbrojenie nie spe³nia wymogów bezpieczeñstwa.
3. Szczegó³owe wymogi co do uzbrojenia bêd± ustalane indywidualnie dla ka¿dej walki, w zale¿no¶ci od broni u¿ytej przez zawodników
4. Ka¿dy zawodnik musi mieæ do dyspozycji minimum 2 sztuki broni jednego typu (jednorêczne lub dwurêczne), tak aby w razie uszkodzenia jednej z móg³ j± wymieniæ na drug±

3.2. Ogólne wymogi dotycz±ce broni i tarcz jednego

1. Broñ sieczna jednorêczna

* Waga minimalna ? 1200 gr

2. Broñ sieczna dwurêczna

* Waga minimalna ? 1700 gr

3. Tarcza

* Maksymalna d³ugo¶æ ? 75 cm
* Maksymalna szeroko¶æ ? 60 cm
* W przypadku tarcz okr±g³ych maksymalna ¶rednica - 70 cm

3.3. Wymiana uzbrojenia

1. Zawodnik ma prawo do wymiany dowolnego elementu uzbrojenia na inny dopuszczony do u¿ycia przez sêdziego g³ównego.

* Wymiana mo¿e nast±piæ w przerwie miêdzy rundami je¶li odbywa siê ona z w³asnej woli zawodnika b±d¼ w trakcie rundy je¶li zosta³a zarz±dzona przez sêdziego g³ównego
* Zawodnik nie mo¿e zmieniaæ typu broni z jednorêcznego na dwurêczny i odwrotnie



3.4. Stylistyka uzbrojenia i ubioru bojowego

* Uzbrojenie i ubiór bojowy powinny stanowiæ repliki spójne historycznie i oparte na ¼ród³ach historycznych.

* Uzbrojenie i ubiór bojowy powinny byæ wykonane z materia³ów mo¿liwie najbardziej zbli¿onych do historycznych.

* Dopuszczalne jest stosowanie dodatkowych elementów ochronnych (np. stawów, krêgos³upa, krocza)wykonanych z tworzyw sztucznych, spe³niaj±cych nastêpuj±ce wymogi.

* Nie mog± byæ widoczne
* Musz± wystêpowaæ równolegle do uzbrajania historycznego jako dodatkowa ochrona, nie mog± stanowiæ jego substytutu

* Wyj±tek od zasad dotycz±cych niehistorycznych elementów uzbrojenia stanowi ochraniacz krocza, który dopuszczalny bêdzie wy³±cznie w formie sportowego suspensora.

Autor : Marcin Waszkielis

ps. po wklejeniu troche zamiesza³o w podpunktach ale mam nadzieje, ¿e jest czytelne.

Przy okazji prosi³bym o nie wykorzystywanie go w lekko zmodyfikowanych formach i podpisywanie siê pod nim w³asnym imieniem gdy¿ jest to zupe³ny brak szacunku dla cudzej pracy. Regulamin nie jest jeszcze doskona³y i byæ mo¿e zostanie lekko zmieniony lecz przeze mnie i po skonsultowaniu tego z kompetentnymi osobami.

Martin
Zwracam honor i przepraszam. Widac nie doczytalem. Mea culpa.
Józef
Panowie -
Dochodzê jednak do wniosku , ¿e bez wspólnej konsultacji/rozmowy w tym temacie
nie uda nam siê osi±gn±æ celu , jakim jest ujednolicenie zasad.
Rozmawiajmy zatem.

Zacznê od koñca.

Regulaminy turniejów bohurtowych - poczekamy na aktualizacjê i t³umaczenie regulaminów BN.

Co do regulaminów : MiT , MiP i MD - my¶lê , ¿e powinni¶my drog± kompromisów zadbaæ o jak najpodobniejsze zasady walki i naliczania punktów .

W przypadku stosowania regulaminów w turniejach szeroko datowanych ,
mo¿na by by³o korzystaæ z alternatywnego (jednobrzmi±cego) wpisu dotycz±cego rozszerzonego rodzaju uzbrojenia.

Pamiêtajmy im podobniejsze w tre¶ci i formie regulaminy - tym ³atwiejsza praca sêdziów.
Przeanalizujmy zatem te regulaminy i ustalmy wspólnie , co mo¿na by³o by w nich upodobniæ.

Na spokojnie - mamy czas.

pozdrawiam smile.gif
ps.
Posty dotycz±ce nieporozumienia proponujê edytowaæ , zamieniaj±c na propozycje i uwagi.
Marek Hilgendorf
Rozumiem, ¿e inne epoki Was nie interesuj±, tylko "oko³ogrunwaldzkie"?
Józef
CYTAT(Marek Hilgendorf @ 22:13 12.12.2011) *
Rozumiem, ¿e inne epoki Was nie interesuj±, tylko "oko³ogrunwaldzkie"?


Zdarzaj± siê imprezy datowane na XIII - XV wiek.
Dlaczego ich organizatorzy nie mieli by korzystaæ z tych regulaminów.

"W przypadku stosowania tych regulaminów w turniejach szeroko datowanych ,
mo¿na by by³o korzystaæ z alternatywnego (jednobrzmi±cego) wpisu dotycz±cego rozszerzonego (wcze¶niejszego) rodzaju uzbrojenia."

Czy chodzi Ci równie¿ o renesans ?

pozdrawiam
To jest wersja lo-fi g³ównej zawarto¶ci. Aby zobaczyæ pe³n± wersjê z wiêksz± zawarto¶ci±, obrazkami i formatowaniem proszê kliknij tutaj.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.